1.프로그램 주제
2.프로그램이 필요하다고 느끼게 된 이유
3.프로그램을 통해 얻고자 하는 궁극적인 목적
4.프로그램 예상효과
5.프로그램 실행시 예상되는 장애요인
6.검토결과에 비추어 프로그램 추진 여부 결정
2.프로그램 환경 및 상황분석
3.요구조사
4.프로그램 선정
5.인적 자원 선발 및 관리
6.예산편성
7.홍보
-게임중독자들에게 자신들의 문제를 인식시켜 그것을 인정하고 자발적으로 회복할 수 있도록 돕는다.
2.프로그램이 필요하다고 느끼게 된 이유
-얼마 전 인터넷 격투 게임에 빠져 있던 중학생이 호기심으로 초등학생 친동생을 살해한 사건이 발생했다. 청소년 등 일부 게임 광들이 온라인 게임의 캐릭터를 자신의 분신이자 인격체로 생각하는 경우가 많다. 이 사건도 가상공간과 현실세계를 혼동해 범행을 저지른 것으로 보인다. 게임에 중독된 뇌 단층사진은 알코올에 중독된 뇌 사진과 흡사하다고 한다. 그만큼 위험한 것이 게임중독이다.
한국청소년상담원에 따르면 전국 초. 중. 고교생 1천564명을 대상으로 설문조사를 벌인 결과 응답자의 29.3%가 중독 경향이 있는 것으로 나타났다. 이것은 그만큼 쉽게 게임중독에 빠질 수 있다는 것을 보여준다.
표면상으로 온라인 게임들은 해로운 것이 아니고, 그냥 재미있는 게임으로만 생각하기 쉽다. 일부 게임에는 Sex와 폭력물이 등장하기도 하지만 정작 문제의 핵심은 다른 데 있다. 비디오게임 개발 디자이너들은 "비디오게임의 실제 위험은 폭력이나 Sex 물보다도 실제 삶에서 환타지 세계로의 현실 도피가 더 큰 문제" 라고 한다.

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