2. 어플리케이션 기획의도
3. 산업분석 및 진단
3-1. 어플리케이션 산업분석
3-2. 모바일 전자지갑 어플리케이션
3-3. 산업분석 결과 진단
4. 시장조사 및 진단
5. 기업선정 및 GS기업선정 이유
5-1. 기업선정 이유
5-2. GS기업선정 이유
6. 어플리케이션 기능
7. 개발 추진 일정
8. 기대효과 및 의의
별첨#1 시장조사 설문지
별첨#2 회의록
모든 것이 간편화 되는 세상. 요즘 우리는 아주 조금만 귀찮은 일이 있더라도 그것에 대한 스트레스를 해소하기 위해 안간힘을 쓴다. 지갑과 핸드폰만 들고 나온 상황, 점원이 900원의 동전을 준다.. 주머니에 동전을 넣고 다니면 그 존재가 귀찮고, 소리도 나서 거슬리기 십상이다. 우리는 이러한 불편함을 해소하기 위해 동전지갑 어플리케이션을 생각했다. 편의점에서 물건을 사고 동전이 남았을 때 동전을 저금할 수 있고, 물건을 사고 싶은데 동전이 부족할 때 저금해 놓았던 동전을 사용할 수 있는 그런 어플리케이션을 말이다.
우리는 주제가 동전과 저금이라는 것을 한 번에 느낄 수 있는 제목을 고려했다. 은 뜻이 아무리 작은 것이라도 모이고 모이면 나중에 큰 덩어리가 됨을 이르는 말로 우리의 어플리케이션 기획의도에 딱 부합하는 속담이었다. 그리하여 이 속담에서 동전을 가리키는 단어, 티끌이라는 단어를 인용해 귀여운 이미지의 ‘티끌이’로 어플리케이션 이름을 선정하였다.
2. 어플리케이션 기획의도
1. 동전을 들고 다니는 것에 불편함을 느끼는 소비자들이 많다
2. 스마트폰의 대중화에 따라 어플리케이션 사용률이 급속히 증가하고 있다
3. 소액결제 카드거부에 대한 법안이 논란이 되고 있다
4. 선불충전형 어플리케이션은 많지만, 후불적립식 어플리케이션은 없다

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