Ⅱ. 여가의 변천과정
1. 근대적 여가의 성립·전개 과정
2. 정보사회와 여가의 확대
Ⅲ. 다중매체 시대 여가의 특성
1. 디지털 혁명과 여가 환경의 변화
2. 매체의 변화: 다중매체로서의 인터넷의 특성
3. 여가 향유 방식의 변화
4. 향유 대상의 변화
Ⅳ. 사이버여가의 확대와 자아정체성, 공동체의 문제
1. 자아정체성의 문제
2. 사이버 공동체의 특성과 가능성
Ⅴ. 표현의 자유와 규제의 문제
1. 음란물에 대한 규제의 필요성과 한계
2. 인터넷 규제의 한계
3. 표현의 자유와 규제 사이의 균형점
Ⅵ. 맺음말
현대의 여가는 개인의 자율성이 발휘될 수 있는 여지가 상대적으로 큰 영역이라고 할 수 있다. 노동이 삶을 꾸려가기 위한 강제적·필수적 영역이라면 여가는 개인의 자율성과 창조성이 개화될 수 있는 영역인 것이다. 그러나 자본주의사회의 발전 과정에서 여가는 개인의 선택과 자기결정을 제한하는 방식으로 전개되어 왔다. 그것은 여가의 전개·발전과정이 문화·여가·오락의 산업화 과정과 결부되어 있기 때문이다. 그런 의미에서 여가는 또다른 지배의 영역으로 관리되어 왔다고도 할 수 있다. 상품화된 여가와 오락은 개인의 선택 범위를 한정하고 개인의 자율성이란 기껏해야 주어진 범위 안에서의 형식적인 선택에 그치게 한 것이다. 이것이 바로 대중매체 시대의 여가의 대체적인 실상이다.
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