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소개글
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목차
Ⅰ. 개요

Ⅱ. 동호회(카페, 인터넷 동호회)의 의미

Ⅲ. 동호회(카페, 인터넷 동호회)의 목적

Ⅳ. 동호회(카페, 인터넷 동호회)의 역사
1. 초창기
2. 발전기
3. 정착기

Ⅴ. 동호회(카페, 인터넷 동호회)의 상호작용
1. 공개자료실과 게시판을 통한 상호작용
2. 대화방을 통한 상호작용
3. 오프라인 모임을 통한 상호작용

Ⅵ. 동호회(카페, 인터넷 동호회)의 관용성

Ⅶ. 동호회(카페, 인터넷 동호회)의 정보공유

Ⅷ. 동호회(카페, 인터넷 동호회)와 학습동호회

참고문헌
본문내용
Ⅰ. 개요

1988년에 국내에 처음으로 대형 PC통신 서비스가 등장하였는데, 이용자수가 300만 명을 돌파하기도 하였다. 이렇게 많은 수의 이용자들이 모여 활동하면서 기존의 매체와 인간관계에서는 찾을 수 없는 독특한 성격의 모임이 형성되었다. 지역과 시간을 초월하여 수많은 사람들을 하나로 연결시켜 주면서, 다자간의 상호작용을 가능하게 해주는 이 매체의 성격을 활용하여 이용자들은 공통의 이해와 관심을 갖는 사람들을 보다 쉽게 찾을 수 있었으며, 그들 자신들의 모임을 형성하게 되었다. 이 모임을 동호회라고 한다. 89년에 처음으로 생겨난 동호회는 동호회의 설립 요건을 완화시킨 ‘작은 모임’서비스가 시작되면서 기하급수적으로 증가하여 그 수가 2,000개를 넘어섰다.




≪ … 중 략 … ≫




Ⅱ. 동호회(카페, 인터넷 동호회)의 의미

웹의 출현으로 전 세계의 수백만의 아이들은 채팅을 위해, 때론 스포츠 경기나 기타 연주와 같은 공동 관심사를 토론하기 위해 정기적으로 인터넷에 접속한다. 그러나 그들은 특별한 이유 없이 자기 또래의 아이들과 같이 하고 싶고, 대화하기 위해 더욱 자주 인터넷에 들어온다. 운동장이나, 쇼핑몰에 놀러 가거나 TV 앞에 있는 것보다 점점 더 많은 아이들이 인터넷을 통해 옆집의 친구, 때론 지구 반대편의 친구와 대화한다. 가상 공동체(virtual community)란 용어를 만든 하워드 라인골드에 따르면 \"가상 공동체란 다수의 사람들이 충분히 인간적 관점의 토의를 거쳐 사이버스페이스에서 인간관계의 집합체를 형성하는 것이다
참고문헌
구본건(2004), 한국사회에서의 가상공동체 특성에 관한 사례연구, 동명대학교
강정인 외 2명(2002), 정보화와 한국인의 의식변화 : 네티즌의 동호회 활동을 중심으로, 경남대학교 극동문제연구소
윤소영(2010), 동호회 활동 실태 및 활성화 방안, 한국문화관광연구원
정경아(1999), 성인학습자들의 컴퓨터통신 학습동호회 참여동기 및 활용실태 조사연구, 이화여자대학교
차배근(1990), 커뮤니케이션학개론 상, 세영사
최은영(2008), 직장 동호회 활동의 스트레스 완충 효과에 관한 연구, 연세대학교