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  • [현대사화] 놀이성
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    목차
    Ⅰ. 개요

    Ⅱ. 놀이문화(놀이)의 의미

    Ⅲ. 놀이문화(놀이)의 특징

    Ⅳ. 놀이문화(놀이)의 환경
    1. 부모의 영향
    1) 놀이와 애착
    2) 놀이와 어머니의 이혼
    2. 또래의 영향
    1) 또래와 친밀성
    2) 놀이 친구의 성
    3) 놀이 친구의 연령
    3. TV의 영향

    Ⅴ. 놀이문화(놀이)와 놀이성

    Ⅵ. 놀이문화(놀이)와 소풍놀이
    1. 요즘 소풍
    2. 소풍 장소
    3. 소풍 놀이의 시간
    4. 진행자의 10가지 요령

    Ⅶ. 놀이문화(놀이)와 사이버공간놀이(인터넷놀이)
    1. 인기배우 문화
    2. 가요
    3. 영화
    4. 만화영화
    5. 텔레비전(T.V)
    6. 라디오

    Ⅷ. 놀이문화(놀이)와 놀이사고
    1. 놀이사고의 원인 및 대책
    1) 놀이사고의 원인
    2) 놀이사고의 대책
    2. 놀잇감 선택 및 관리

    참고문헌
    본문내용
    Ⅰ. 개요

    피아제에 따르면 사고 기능의 발달은 환경과의 상호 작용에 의하여 발달한다고 한다. 즉 학습자가 겪게 되는 여러 가지 경험과 사건, 학습자의 주변 상황 등이 학습력을 높이기도 하고 때로는 낮출 수도 있다는 것이다. 따라서 교사는 학생의 발달 단계에 맞는 적절하고 다양한 경험을 제공하여 호기심과 학습 동기를 유발시켜야 하며 특히 구체적 조작기에 해당하는 초등학교 학생들의 경우 구체적인 경험을 통하여 개념을 구성하고 수리적인 능력을 향상시키는 기회를 제공해 주어야 한다.
    구체적인 경험 또는 체험 활동의 기회를 제공한다는 면에서 볼 때 놀이는 매우 유용한 매체이다. 수학의 추상적인 내용을 다양한 활동과 사고를 통하여 학습하고 학습자 스스로 즐겁게 참여할 수 있다는 점에서 놀이가 지니는 장점이다. 학생들은 본인 스스로의 의지에 의하여 주어진 학습 시간 이외의 시간과 장소에서도 놀이 활동을 즐기면서 수학의 추상적인 내용을 구체적인 경험으로 습득해 갈 수 있기 때문에 효과가 크다.




    ≪ … 중 략 … ≫




    Ⅱ. 놀이문화(놀이)의 의미

    놀이란 인간의 ‘생존’과 ‘일’에 해당되는 활동을 제외한 신체적, 정신적 활동의 모든 것을 말한다.
    자고 먹는 활동은 인간의 직접적인 ‘생존활동’이고, 일정한 목적달성을 위해 고통을 참아가며 제약된 상황 아래 참여하는 활동은 ‘일’이다. 놀이는 생활에서의 이해관계를 떠나 자발적으로 참여하는 무목적적 활동으로서 즐거움과 흥겨움을 동반하는 가장 자유롭고 해방된 인간활동이다. 그러므로 막연한 휴식은 놀이가 아니다. 일정한 육체적․정신적 활동을 전제로 하며, 정서적 공감력과 정신적 만족감을 바탕으로 이루어지는, 삶의 재미를 적극적으로 추구하고 즐기고자 하는 의지적 활동이 놀이이다.
    참고문헌
    김동일(1988) - 빗나간 놀이문화에 대한 사회학적 분석과 그 대안, 대한기독교서회
    김행란, 권미정 외 3명(2007) - 건강한 몸과 마음 생각을 키우는 신나는 공동체 놀이, 양서원
    방지현(2004) - 공동체적인 놀이문화를 통한 종교교육의 방향 모색, 가톨릭대학교
    이광욱(2007) - 통합교육을 위한 놀이와 체육활동, 정민사
    지주용(2009) - 놀이문화와 연계된 Local Community Complex 계획에 관한 연구, 홍익대학교
    조채영(2011) - 한국 유아놀이문화의 시대적 변천과 특성에 관한 연구, 동의과학대학