에듀테인먼트 게임 사례 분석

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소개글
에듀테인먼트 게임 사례 분석에 대한 자료입니다.
목차
왜 Wii인가?
왜 양치가 중요한가?
양치를 주제로 한 콘텐츠
컨셉 도출
Wii 충치대마왕의 습격
충치대마왕의 습격 Mii
충치대마왕의 습격 동작법
충치대마왕의 습격 Map
본문내용
왜 Wii인가?

1 실제 생활에서 사용하는 많은 도구들을 더욱 쉽게 이해하고 접근하도록 도움을 줄 수 있다.

2 인간 신체의 확장된 도구로써 자신의 능력을 시험하며,
상호작용을 통한 정서적 만족감과 학습 경험의 기회를 얻는다.

3 유아에게 동작은 자기표현의 방식이며 타인과의 상호작용을 위한 수단으로 동작활동은 매우 중요하며 유아의 다양한 영역의 발달을 위한 기초가 된다.

자료/닌텐도 Wii 한국시장 성공요인 및 전략, 국제경영