[일본연구]일본 대중문화의 경쟁력 따라잡기

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소개글
[일본연구]일본 대중문화의 경쟁력 따라잡기에 대한 자료입니다.
목차
서두
본론-완벽한 준비, 그리고 넓은 연령층 겨냥
-세계시장을 겨냥한 캐릭터 상품
-끊임없이 연구하는 일본의 잠재력 - 오타쿠
-왜 세계는 일본 애니메이션을 원하는가
-일본-상상력과 기술의 선진국
-수명이 긴 일본 연예인들
-한국은 무엇으로 어떻게 공략하여야 하는가?








본문내용
일반적인 문화도 그렇겠지만, 대중문화는 바로 상품이다. 일본의 대중문화는 세계를 지배하고 있는 것에 비해, 한국의 대중문화는 수출하기보단, 수입하기에 급급한 것이 현실이다. 물론, 몇 아시아 나라들 중에선 한류열풍이 불고 있다지만, 그 수명은 겨우 몇 개월, 몇 년도 채 못 버틴다. 게다가 일본의 대중문화상품 시장은 한국의 20~30배 규모를 가지고 있다고 한다.
그렇다면, 도대체 한국대중문화가 일본의 대중문화보다 세계적으로 활성화되지 못하는 이유는 무엇이며, 어떤 방법으로 일본은 대중문화를 ‘자국의 돈벌이’로 이용하는지, 또 한국은 어떤 점들을 배워 세계시장을 공략하는가에 대하여 좀 더 객관적인 제3자 입장에서 바라보았다.
그렇게 세계시장을 공략하기 위해서는 일본의 대중문화를 정확히 이해하는 것이 필요하므로, 우선, 일본이 자국의 대중문화를 대하는 태도와 그 성공비결을 찾아보자.

완벽한 준비, 그리고 넓은 연령층 겨냥

대체로 10대들을 겨냥하는 한국가수들의 공연에서는, 30-40대를 찾기란 거의 불가능하다. 그것은 취향의 차이이기도 하겠지만, 우선 돈주고 보기엔 아깝다라는 생각을 들기 때문이다. 일본의 대중음악공연 문화는 우리와는 근본적으로 다르다.
참고문헌
일본은 없다1,2
일본대중문화
일본은 있다.
일본 따라잡기
국화와 칼