1. 컴퓨터 그래픽스의 응용
1-1 컴퓨터 그래픽스란?
1-2 - 캐드(Computer Aided Design)
1-3 - 프레젠테이션 그래픽스
1-4 - 가상현실(Virtual Reality)
1-5 - 미술
1-6 - 애니메이션 및 게임
1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction)
1-8 - 과학 분야의 가시화 ( 사이비즈 : SCI VIS - Scientific Visualization)
1-9 - 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI : Graphic User Interface)
2. 그래픽스 기술의 변천
2-1~5 1960~2000년대
3. 그래픽스 구성요소
Ⅱ 그래픽 하드웨어
1. 그래픽 하드웨어
1-1 하드웨어의 구성
1-2 컴퓨터 모니터의 기본 원리
2. 래스터 그래픽 장치
2-1 컬러모니터
2-2 주사선과 인터레이싱
2-3 래스터 장치의 기본구조
3. 벡터 그래픽 장치
3-1 벡터 그래픽 장치란
3-1 벡터 그래픽 장치의 특징
4. 그래픽 출력 장치
4-1 LCD( Liquid Crystal Display)
4-2 PDP(플라즈마 디스플레이: Plasma Display Panel)
4-3 입체영상
5. 그래픽 프로세서
5-1 그래픽카드의 필요성
5-2 그래픽 카드의 구조
Ⅲ 그래픽 컬러처리
1. 컬러이론
1-1 색상 명도 채도
1-2 컬러 매칭
2. 컬러모델
2-1 RGB 컬러모델
2-2 CMY 컬러모델
2-3 HSV 컬러모델
2-4 YUV 모델과 YIQ 모델
2-5 CIE L*a*b과 컬러호환
3. 컬러모드
3-1 RGB 컬러모드
3-2 인덱스 컬러모드
4. 하프 토우닝과 디더링
5. 감마수정
일반적으로 컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술을 의미한다. ISO의 정의에 따르면 컴퓨터를 통해 관련 데이터를 모니터 상에 표시하거나 모니터 상에 표시된 자료를 읽어 들이기 위한 모든 방법 및 기술을 의미한다.
* 영상처리는 이미 있는 그림을 개선하거나 인식하는 분야이고, 그래픽스는 아무 입력이 없는 상태에서 그림을 생성 하는 분야이므로 둘은 다르다.
1-2 그래픽스 응용분야 - 캐드(Computer Aided Design)
캐드는 그래픽스 기술을 건물, 자동차, 비행기, 선박 등의 설계에 이용하는 분야이다.
▪ 장점 : 수작업에 의한 제도로 이뤄지던 것이 컴퓨터를 이용하게 되면서 인력, 시간, 노력 등을 단축함으로써 설계효율을 향상시킨다. 또, 자주 사용되는 부품을 설계 후 복사해서 여러 번 사용한다던가, 시뮬레이션을 해볼 수도 있다. 3차원을 사용하면 단면도까지 자동으로 생성할 수 있다.
▪ CAM(Computer Aided Manufacturing)
캐드 소프트웨어를 사용하여 설계된 제품은 모든 데이터가 컴퓨터로 표시되어 직접 수치제어 기계로 입력된다. 이것이 부품을 가공하는 기계를 제어하게 된다. 자동생산에 따른 경제적인 효율과 함께 가공의 정밀도를 기할 수 있다.

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