1) PRODUCT
2) PRICE
3) PLACE
4) PROMOTION
2. 디자인의 정의와 디자인과 관련된 학문과의 연관성
3. 새 천년의 디자인방향과 그에 대한 마케팅의 역할
새천년의 세대에는 정보화가 더욱 발전하게되어 서로간의 정보교환이 무한에 가까울정도로 쉽게 이루어 질것으로 예상된다.
그예로 전세계에 정보 고속도로가 개통이 될것이고 인터넷을 쓰는 인구수가 증가하고 있다.
정보의 공유로 하나의 신드롬은 전세계에 공통되게 형성될것으로 예상되는데. 최근 테크노 뮤직과 테크노 댄스가 전세계 열풍를 몰고온 것을 볼 때 미루어 짐작할수 있다.
디자인계에서도 그런 경향이 더더욱 두드러 질것으로 보인다.
디자인의 방향은 전세계적인 유행색. 유행형을 추출하여 이루어 질 것이다.
이러한 경향에 맟추어 디자인은 더욱 마케팅에 의존하게될 것이다.
기존의 디자인을 위한 마케팅은 사장의 요구사항(필요성, 욕구, 요구, 수요자의 경향)
에 대응하는 조사의존형 상품개발이다. 그러나 이런한 조사의존형 상품개발은 한 개에 다다른 것으로 보인다.
새 천년의 디자인 마케팅은 지금 당장은 눈에 띄는 성과물은 아니지만 시각이나 사고방식을 바꾸어 기술상, 산업상 발전 가능성을 가져올수 있는 형태로 이루어져야한다.
그 방법상으로 우선 첫째로 고객의 행동을 정확히 예측할수 있는 리서치 방법론이 필요하다. 같은 계층, 같은 연령, 성별, 직업층은 같은 감성가치관을 가진다라는 선입견은 버려야한다. 지금까지의 조사방법인 해당항목의 단어나 문장에 O표를 치게하여 인지 차이를 알아보는거이나. 이미 나와있는 신제품 모델이나 한정수량의 패키지 샘플을 직접 보여주어 고르게하는 효과측정테스트도 고객의 행동 예측에 있어서 좋은 효과를 주기엔 부족하다.
이미 계층,성별, 직업에 대한 개념이 무너질 새천년에 이러한 리서치 방법보다는 각 개인의 취향을 데이터화 하여 정성적, 정량적 수치로 계측하는 것이다.

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