[게임,판타그램,경영혁신,크루세이더](주)판타그램 경영혁신

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소개글
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목차
.서론

2.게임산업에 규모와 특징

3.(주)판타그램

4.킹덤언더파이어-더크루세이더즈

5.결론

참고문헌
본문내용
*비디오게임 분야
일명 가정용게임기 및 TV게임기로, 별도의 전용게임기를 개발하여 게임기의 규격에 맞는 게임CD 또는 게임PACK을 개발하여 판매하는 게임으로 전세계에서 인기있는 게임이다. 비디오게임의 주요 개발국은 일본으로 90% 이상을 차지하고 있으며, 최근 인기리에 판매되고 있는 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 좥PLAYSTAION좦 게임기는 무려 5,000만대(1998년 12월 기준)가 팔렸으며, 게임CD는 약 2억6천만 본의 게임이 팔린 비디오게임의 대명사가 되었다.
참고문헌
참고문헌

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돈되는 e-콘텐츠(디지털콘텐츠)

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http://www.ea.com, EA
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http://www.nexon.com, 넥슨
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http://www.kigl.co.kr, Korea Internet Game League
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http://www.worldcybergames.org, 월드사이버게임즈
http;//www.gameexpo.co.kr, 서울게임엑스포

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