제 2 장 본론 : 이론적 고찰
제 1 절 인터넷 광고란 무엇인가?
(1) 인터넷 광고의 정의
(2) 인터넷 광고의 종류
① 배너광고
② 검색엔진
③ 메일링 리스트
④ 웹사이트 광고
⑤ 유즈넷 광고
(3) 인터넷 광고의 특성
① 광고 롤링(Rolling)
② 고정노출
③ Targeting 방법의 다양화
제 2 절 배너광고(PUSH형 광고)와 리치 미디어(PULL형 광고)
(1) 배너광고의 정의
(2) 배너광고의 유형 및 특징
(3) 배너광고의 한계 극복 방안으로서의 리치 미디어
(4) 리치 미디어의 종류와 개별적인 특성
① Superstitial
② 전면 Interstitial(Full Screen)
③ Expandable Banner
④ Game
⑤ 웹 CM
⑥ Smart Banner
⑦ Floating Banner
⑧ Wallpaper AD
⑨ Mouse trapping
제 3 장 리치 미디어의 효과와 한계 -사례를 중심으로
제 1 절 인터넷 광고의 효과 측정 방법
제 2 절 리치미디어 광고의 효과
제 3 절 리치 미디어의 한계
제 4 장 인터넷 광고의 전망과 과제 - 리치 미디어를 중심으로
제 1 절 제도 정비와 자율 규제 방안 마련
제 2 절 인터넷 광고 유용론과 무용론
* 참고 문헌 및 자료
최 환진, "인터넷 광고의 효과 과정", 커뮤니케이션북스, Vol. 40
인터넷 마케팅 연구회, "인터넷 광고 2000", 중앙M&B
이 시훈, "인터넷 광고의 효과 모델" 커뮤니케이션 북스, Vol. 28
http://www.lgad.co.kr/
http://www.nasmedia.co.kr/portfolios/inters/hershey/open.html
http://www.toolbox21.net/richmedia_easyclub_game.htm
http://www.nasmedia.co.kr/portfolios/fxad/ktf3_dream/dream.htm
http://www.rmi.co.kr/
http://www.d2media.co.kr/
http://www.d2media.co.kr/onlinead/premium_ad.php?flag=2
http://www.nasmedia.co.kr/portfolios/fxad/m&ms/mnms%20fx.swf
http://www.nasmedia.co.kr/portfolios/inters/khai/ad_inters1.html
http://www.toolbox21.net/richmedia_easyclub_game.htm
뉴스위크 한국판,"인터넷광고 해도 너무한다", 2002. 10. 30, p. 58∼59
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