2. 본 론
➀ 오르페우스 신화와 치히로의 엄마아빠 되찾기 모험
➁ 페르세포네 신화와 하쿠의 알약
➂ 키르케 신화와 변신 신화
➃ 프로메테우스의 불‘과 가마할아범의 ’불‘
3. 결 론 - 나오며
미야자키 하야오 감독의 (2002년작)은 발표하자마자 큰 인기를 끈 일본의 대중적인 애니메이션이다. 우리나라에 수출이 되어서도 큰 인기를 끌었는데 무엇이 우리의 눈과 귀를 사로잡았을까. 다른 미야자키 하야오 감독의 애니메이션 영화가 그렇듯이 완성도 높은 스토리를 꼽을 수 있겠다. 애니메이션은 아이들의 것으로만 여겨졌던 시절도 있어서 스토리의 완성도에 있어 간과하고 지나갈 수 있으나, 미야자키 하야오 감독의 애니메이션은 그렇지 않다. 애니메이션을 본 어른들까지도 그 동화 속 세계에 빠져든다. 어른들도 사로잡을 만큼 내용이 탄탄하고 많은 점을 우리에게 시사하고 있다.
강의 신을 통해 만물신 사상이 드러나기도 하고, ‘가마 할아범’이 거미의 모습을 띄고 있다는 점이나, 말하는 개구리나 오리 등을 통해 토테미즘 사상도 엿볼 수 있다. 또 ‘가오나시’ 라는 이 영화에 가장 눈길을 끈 캐릭터가 있다. 어찌 보면 이 애니메이션을 통해 가장 강력히 얼굴을 알렸다 할 수 있는 이 캐릭터는 얼굴 표정이 없고 말을 하지 못해 ‘우우..’거리기만 한다. 이 캐릭터가 바로 일본의 사회적 문제인 ‘히키코모리’를 상징한다고 한다.
미야자키 하야오 세계로의 초대, 좋은책만들기, 시미즈마사즈 저, 이은주 번역 (2004)
미야자키 하야오 숨은 그림 찾기, 한울, 무라세 미나부 저, 정현숙 번역 (2004)
상식으로 꼭 알아야 할 그리스 로마 신화, 삼양미디어, 김성대 (2007)
이윤기의 그리스 로마 신화, 웅진지식하우스 , 이윤기 (2010)
신화적 상상력과 문화, 이대출판부, 정재서 외2인 (2008)
변신 모티프 영화, 애니메이션. 영화에서의 변신. 체계와 유형, 정규호 (2009)
중국 동물 변신 신화 연구, 김선자 (2005)

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