[인터넷게임기업] 인터넷게임 `webzen`웹젠 기업분석

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소개글
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본문내용
1. 기업소개
(1) ‘WebZen’의 Product – ‘MU’
‘MU’라는 게임을 해 본적이 있는가? 아니 게임을 좋아하지 않더라도 ‘WebZen’ 이라는 기업은 알고 있을 것이다. 이름 없는 벤처기업으로 시작해서 ‘MU’라는 게임을 선보인 후, 온라인 업계 1위인 엔씨소프트의 ‘리니지’와 맞먹는 정도의 명성을 얻으며 게임 업계의 기린아로 등장해 ‘MU’라는 제품 하나로 인해서 이 기업은 2002년 순이익(2002년 당기 순이익 152억원, 2003년 당기 순이익 196억원)을 기록하였고 이를 바탕으로 다음해 코스닥에 등록할 당시 3만 2000원이라는 공모 가격이 대략 열흘 뒤에는 7만 1600원으로 껑충 뛰었다. 이후 ‘WebZen 효과’ 라는 말이 생겨날 정도로 WebZen을 비롯한 게임 주들이 강세를 보였으며, 이에 힘입어 WebZen의 주가는 2003년 6월에는 12만 5000원, 7월에는 14만 2700원을 기록하였다.
그렇다면 기업의 가치를 올리는데 직접적인 원인이 되었던 MU의 강점은 무엇이었는가? MU는 2001년 5월에 오픈베타 서비스를 개시하였는데, 당시의 일반 온라인 게임과는 달리 국내 최초로 풀3D 그래픽을 통해 사실적인 그래픽을 보여주어 게이머들의 열렬한 지지를 받게 되었다. 풀3D 그래픽을 사용하면서도 안정적인 쿼터뷰 방식을 사용하여 2D 게임에 익숙해져 있는 유저들의 시점을 최소화시켰다. 또한 다른 온라인 게임이 그냥 말만 전달하는 평범한 채팅 기능을 지원하는데 반해 게이머가 입력하는 말에 따라 알맞은 행동을 취하는 등 사실성을 극대화 하였다. 모니터 안에서 캐릭터들이 서로 인사를 하며 손을 흔들고 허리를 굽히고 하는 모습들은 MU의 유저들에게는 전혀 생소한 장면이 아니다