3D애니메이션 저작도구의 특성과 장단점

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소개글
3D애니메이션 저작도구의 특성과 장단점에 대한 자료입니다.
본문내용
MAX 에니메이션특성
현실 세계에서 우리가 보고 느끼고 경험하는 모든 환경들은 3차원의 공강상에서 일어난다.
우리가 보는 시야는 좌우(x축), 상하(y축),전후(z축)로 구성되어 있으며 그 공간속에서 모든 물체를 감지한다. '간혹 버뮤다 삼각지역에서 사라지는 물체가 4차원의 공간으로 갔다고 하지만 거의 대부분은 3차원 공간이다' 이렇듯 우리가 보는 환경과 환경속에 있는 물체를 우리가 보는 것과 똑같이 3차원 공간속에서 표현하려는 그래픽이 바로 3차원 그래픽인 것이다.
우리는 바로 컴퓨터라는 도구를 이용하여 2D그래픽의 한계를 극복하고 3차원공간상에 실사와 똑같이 느낄 수 있는 그래픽을 구현하려 하는 것이다.
3D 구현 프로그램으로서 맥스의 이해
3D그래픽 프로그램은 수십가지나 된다. 운영체제에 따라서 가격에 따라서 사용목적에 따라서 선택 할 수 있다. 이렇듯 많은 프로그램들 중에서 3D MAX를 선호하는 이유가 있다. 가장 큰 이유는 남들과 다들 쓴다는 것이다. 그럼 왜 다들 3D MAX를 쓰는가에 대한 의문은 던져야 한다, 그것은 3D MAX의 자동환경이다. 가장 널리 쓰고 있는 원도우 98에서도 안정적으로 작동한다고 말 할 수 있다. 물론 3D MAX는 원도우 NT 환경에 최적화 되었지만..