1. 선정 이유
2. 시장분석
3. 경쟁자분석 및 SWOT분석
4. STP
5. 4P
6. 문제점 및 개선방안
7. 결 론
창업에 대한 주제가 주어 졌을 때 쉬울 것 같았으나 좀처럼 의견이 나오지는 않았다. 제일 많이 나온 의견이 당연 음식에 관한 이야기였고, 재료만 주어지고 각자 음식을 해 먹을 수 있는 셀프음식점, 한학촌이나 학교 안 여러 캠퍼스를 겨냥한 도시락 집, DVD를 보며 음식을 먹을 수 있는 음식점 등이 있었다. 그리고 여러 대학교 학생들의 미팅을 주선해주기, 책을 사고 팔 수 있는 사이트 개설, 아이가 있는 집의 아이의 건강을 위한 공기 측정해주기 등 여러 의견이 나왔다. 일단 우린 대학생을 주 고객층으로 대학가를 겨냥한다면 대학생에게 제일 적합하고, 필요한 것으로 정하게 되었다.
대학가 주변을 살펴보면 가장 많은 부분을 차지하는 곳이 음식점과 술집, 그리고 노래방이다. 대학생이라면 문화생활을 즐길 줄 알아야 하지만(그렇다고 중, 고등학생이 안 그렇다는 건 아니다) 문화생활을 즐길 수 있는 곳은 비디오방, 당구장, PC방, 보드게임방, 그리고 극소수의 만화방 등이 있다. 학생들이 영화 보는 건 좋아하지만 극장은 비싸고, 거리문제도 있으며 그렇다고 비디오방도 비용과 인식문제로 잘 찾아가기 힘들다. 그래서 우린 저렴하고 한곳에서 여러 문화생활을 즐길 수 있는 장소를 제공하고자 한다. 앞의 도면에서와 같이 1~20명이 한 곳에서 DVD를 볼 수 있고, 친한 친구들끼리 오붓하게 즐길 수 있는 DVD방과 유행이 지났다고는 하지만 학생들이 많이 사용하는 스티커 사진기, 학생들의 가장 필수품인 디지털 카메라와 핸드폰 카메라로 찍은 사진을 저렴하게 즉석 인화해주는 시설을 갖추었다. 그리고 극장과 비슷한 분위기를 즐길 수 있도록 한곳에는 팝콘과 음료수 등 간단한 음식을 파는 매점을 배치하였다. 대학생들을 주 고객으로 하므로 저렴한 비용을 내세웠고, 대학생들이 주로 이용하고 생활과 밀접한 요소들을 한 장소에 모아놓은 멀티시스템을 지향하고자 한다.

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