2. Analysis of environment
3. Framework of analysis
4. Proposal of strategy
5. Conclusion
6. Q&A
Wii와 DS는 2000년대 초반 위기의 닌텐도를 다시 일으킨 상징적인 상품
당연히 큰 기대를 모았다. 하지만 WiiU는 예상 판매량을 크게 믿돌았으며 2014년 현재 생산이 중단되었다.
3DS는 다행히 경쟁 상품인 PS-VITA를 압도했으나, 휴대용 게임기 시장 자체의 축소로 어려움을 겪고 있다.
이러한 결과가 반영된 것이 바로 앞의 닌텐도 재무성과 2008년 정점을 찍은 이후, 2009년부터 킬러 콘텐츠인 포켓몬의 인기 저하, DS의 대중화에 앞섰던 두뇌회전 시리즈의 하락 등으로 하락세를 걷다
본격적으로 콘솔 게임기 세대교체가 일어났던 2013년에도 영업이익에서 손실을 기록했다.
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