2.본론
1) 인터넷의 정의와 의의
2) PC방에서 무엇을 하는가?
3) 인터넷 사용의 사례들
(1) 생활상의 변화를 보여주는 인터넷 사용의 일반적인 사례들
(2) 인터넷을 특이하게 사용하는 사례
(3) 부정적인 영향을 주는 사용 사례들
(4) 인터넷 기피자의 사례
4) 가상공간이 이렇게 확대되는 이유는?
(1) 표면적 이유
(2) 이면적 이유
※ 포스트 모더니즘에 관하여
※ N세대의 문화적 특징에 관하여
3.결론
(중략)
누구라도 자판기를 사용하듯 손쉽게 인터넷을 접할 수 있는 새로운 기회를 제공하면서, 인터넷 붐이라는 시대적 분위기와 '스타크래프트(Star Craft)'라는 거대한 게임에 의해 창조되어진 PC방이란 괴물은 가상공간에로의 굳게 닫힌 문을 아예 부숴버렸다. PC방 주인들을 이렇게 얘기한다. '정부는 PC방 주인들에게 표창장 줘야 한다'고… 이유인즉 우리나라 고속 인터넷 망 보급에 일등공신으로 기여했다는 것이다.
컴퓨터 용어사전 http://dic.inuri.com/search.asp
http://www.samlipgf.co.kr/slgf/sabo/7~8/8-8.htm
『가상공간에서의 인간심리』
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< 아바타 관련 >
·조원들의 설문조사
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