- 엔터테인먼트 산업 선정이유
2. 본론
- 산업소개
- 기업소개
1) sidus 소개
2) SM 엔터테인먼트
- 두 회사 비교
자본금, 매출액, 총자산, 주가 등을 중심으로
- 두 기업이 차이가 나는 이유
1) 마케팅 개별능력
지식기반과 정보분석
2) 마케팅 과정능력
조직 내부 및 외부 상호작용
3) 마케팅 건축능력
마케팅 부서요인과 조직 차원의 상황요인
4) 마케팅 총체능력과 전략적 성향
3. 결론
연예매니지먼트 사업은 최근에 들어와 하나의 독립된 산업으로서 주목받기 시작하고 있다. 이는 대중문화의 산업화라는 경제적 효과뿐만 아니라 국가 간의 대중문화 유통과 소비가 확대되면서 산업과 경제, 정치에 미치는 간접적 문화 효과도 중시되고 있기 때문이다. 유럽과 미국에서는 엔터테인먼트 산업이 대중이 가장 가까이 접촉하는 21세기 핵심적인 산업으로 성장할 것이라는 전망 때문에 이에 대한 관심이 지대하다. 미국의 나이(Nye)는 연예오락, 대중문화, 정보가 탈냉전시대에 국내의 권력의 핵심으로 부상하고 있다고 지적하면서 군사적, 경제적 자원으로 상대방을 제압하여 권력을 유지하는 것이 아닌 이른바 ‘연성권력의 시대가 왔음’을 예고하고 있다. 이와 같은 ‘연성권력’의 중심부에 위치하고 있는 것 중의 하나가 대중스타와 스타 예비군을 관리하는 연예매니지먼트 영역이다. 우리나라에서도 이전 ‘딴따라’에 비유되었던 시절에서 벗어나 대중문화의 막강한 플레이어로서, 그리고 선도자와 생산자로 부상하면서 상대적으로 연예매니지먼트의 사회적, 산업적 위상도 가파르게 상승하고 있다.
- (주)SM 엔터테인먼트 홈페이지
- 네이버.com
- 한국영상음반협회 홈페이지
- 사이더스 홈페이지
- 사이더스HQ 홈페이지

분야