[대중예술] 게임은 대중예술인가

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소개글
[대중예술] 게임은 대중예술인가에 대한 자료입니다.
본문내용
■ 서 론
서론에서는 게임이 대중예술인가에 대해 논해 보기 이전에 게임이 대중문화로서 그 자리를 굳건히 하고 있다는 것을 증명 할 것이다. 그 이유는 대중문화로 인정을 받아야만 대중예술이 될 수 있다고 생각하기 때문이다. 그래서 서론에서는 대중문화로 굳건히 자리 잡고 있는 게임에 대한 자료를 통해 그것을 증명 할 것이다.
게임에는 여러 가지 게임이 존재 하지만 우리는 그중에서 가장 보편화 되어있고, 가장 많이 알려진 스타크래프트와 리니지를 통해서 논의를 전개 해 나갈 것이다.

● 스타크래프트
■ e-sports
국내에서는 99년말 과 2000년 초부터 e-Sports란 단어가 쓰이기 시작했는데, 널리 쓰이기 시작한 건, 2000년 2월 (사)21세기프로게임협회(현 한국e-Sports협회) 창립 행사시에 문화관광부 박지원 장관의 축사에 언급되어진 후부터 많은 이들의 입에서 오르내리게 되었다고 할 수 있다.
소극적 의미에서의 e-Sports는 게임대회 또는 리그만을 지칭하는 의미로 쓰이지만, 좀 더 넓은 의미에서는 게임을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-Sports라고 부른다.
현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리 우는 대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야의 통칭을 e-Sports라고 일반적으로 부른다.
국내에서의 e-Sports는 게임산업의 팽창과 함께 점차 발전해 나가는 추세이고, 99년 2000년의 과도기를 지나 2001년에는 하나의 산업으로, 또한 새로운 문화로 정착되어가고 있다.