[경영정보론] 디지털컨텐츠분야 육성을 위한 정부의 역할

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소개글
[경영정보론] 디지털컨텐츠분야 육성을 위한 정부의 역할에 대한 자료입니다.
목차
I. 들어가며
II. 국내 디지털 컨텐츠 산업의 현황과 문제점
1. 업종별 산업 현황
2. 디지털컨텐츠 산업이 가지고 있는 문제점
III. 현재 시행되고 있는 정부지원정책과 추진해야 할 정책
1. 정부지원정책에 대한 산업의 요구
2. 현재 시행되고 있는 정부지원정책
3. 추진해야 할 정부지원정책
IV. 맺으며

본문내용
I. 들어가며

디지털 컨텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위해 부호ㆍ문자ㆍ음성ㆍ음향 이미지ㆍ영상 등을 디지털 방식으로 제작ㆍ처리ㆍ유통하는 자료, 정보 등을 말한다. 구입에서 결제, 이용까지 모두 네트워크와 PC로 처리하기 때문에 종래의 통신 판매 범위를 초월한 전자 상거래(EC)의 독자적인 분야로서 시장 확대가 급속히 이루어지고 있는 추세이다. 그러므로 디지털 컨텐츠 산업은 신산업이라기보다는 기존의 산업을 디지털 컨텐츠로 제작하여 유통, 판매 하는 산업이라 보면 될 것이다. 현재 가전 혹은 물류, 자동차 등 과거 디지털과 무관한 산업에서는 디지털 기술이 발전되고 보편화되면서 미래 경쟁우위의 원천은 디지털 컨텐츠에 있을 것이라 보고 이 분야에 대한 투자를 급속히 증가시키고 있는 실정이다. 출판 및 영화산업 등 전통적인 컨텐츠 산업은 급속히 디지털화 되고 있으며, 곧 거의 모든 컨텐츠가 디지털화 될 것으로 보인다.
그렇다면 우리가 디지털 컨텐츠 산업육성에 대한 정부의 역할에 대하여 논하여야 하는 이유는 무엇일까? 현재 우리나라는 전체 인구의 70%에 해당하는 1,000만 가구가 초고속 인터넷을 이용하고 있으며, 약 3,200만명이 이동통신을 사용하고 있고 100만대 이상의 디지털 TV가 보급되어 있는 실정이다 . 이처럼 디지털 컨텐츠에의 쉬운 접근가능성과 매체 사용능력의 향상을 바탕으로 한 디지털 컨텐츠산업의 발전은 대용량 실감형 컨텐츠를 전송할 수 있는 IT 인프라의 고도화와 PDA, HDTV 등 유통단말기의 생산 및 서비스 제공을 위한 솔루션 개발을 촉진하는 등 타 산업의 성장을 동반하고 신산업을 창출할 수 있는 가능성을 지니고 있다.