1. E-fishery 게임 개괄
2. 전력 문제의 심각성
2)공급 측면에서 해결할 수는 없을까?
3. 전력 소비에서의 공급문제
3)수요 측면에서 해결할 수는 없을까?
4. 전력 소비 관련 게임 모형
4)자치와 협동 관점에서 해결할 수는 없을까?
5. 녹색 거버넌스의 필요성
6. 실제 사례
7. 결론
-협동조합
미국의 경우 시민들이 자발적으로 모여 전력협동 조합 결성
지역 전기조합의 전력공급은 전국 약 90%를 차지함
국내의 경우 햇빛 협동조합결성
태양열 전지를 사용하여 지역 내에서 전력을 생산하고 공급
연간 발전량이 최대 54만 킬로와트
시흥 안성 등 전국각지에서 시행하기 위해 노력
일반국민도 공공기업가로서의 역할을 수행할 수 있음을 보여줌
-유럽국가의 사례 : 벨기에, 영국
벨기에 : 다른 지역에 비해 전기료가 비쌈
높은 전기료에 의한 국민들의 전기절약 생활화
잠정 요금을 매월 납입하고 일정기간(통상 1년) 뒤에 실제 사용량을 계산해 그동안 낸 돈과의 차액을 더 내거나 돌려받는 시스템.
에너지 절약형 설비를 사용할 경우 정보와 지방자치제도의 지원
영국 : 에너지 효율 증대 및 가정의 에너지 절약을 위한 교육정책
에너지 절감목표와 달성수준을 공개, 투명성을 유지와 사회적 의무
정부와 국민의 자발적인 협력을 통한 성공적인 거버넌스 사례

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