Ⅱ 무엇이 일본 애니메이션인가?
1. 미국애니메이션과 일본애니메이션
2. 일본애니메이션과 일본인
3. ‘무국적적’ 성격의 일본 애니메이션
Ⅳ 작품에 나타난 일본의 제국주의와 고속성장
1. 우주전함 야마토
① 태평양 전쟁과 오키나와
② 기업전사들의 승전 신화
2. 기동 전사 건담 기업 전사 = 기동 전사
3. 코드 기어스 반역의 를르슈
① 일레븐으로써의 삶(식민지 시대의 반성인가?)
② 제국주의를 찬양하는 애니메이션
③ 반미(反美) 감정
④ 반한(反韓) 감정
4. 반딧불의 묘를 바라보는 시각
Ⅴ 일본 애니메이션에 있어서 오타쿠(おたく, オタク, ヲタク)란?
Ⅵ 일본 애니메이션의 타겟마케팅(Target Marketing)
Ⅶ 비평, 비판의 부재에 직면한 일본애니메이션
Ⅷ 맺음말
2. 조성기 ≪아니메에서 일본을 만나다≫ 어문학사, 2009
3. BestAnime, 코드기어스 작품소개,
http://bestanime.co.kr/newAniData/aniInfo.php?idx=2509, 검색일: 2009. 7. 14
4. 세로, 코드기어스라는 애니메이션에 대해,
http://cafe.naver.com/bscomic.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=162373
검색일: 2009. 7. 14
코드기어스, 우주전함 야마토, 건담, 반딧불의 묘 등의 애니를 통해
어떠한 제국주의 내용이 있는지 알아보고 왜 이러한 현상이 나타나는지에 대한 논문

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