2. 정보화 패러다임의 대 변화
3. 유비쿼터스?
-개념적 고찰
4. 분야별 IT서비스
-뱅킹
-방송
-물류
-로봇
5. 개발동향
-해외
-국내
6. 역기능과 이상향
-역기능 진단
-이상향
7. 발전 전망
8. 향후 과제
미래 아이티산업의 핵심분야인 유비쿼터스 전시관을 찾았다. 이층으로 이뤄진 전시관에서는 가상으로 가정내의 주방, 서제, 운동실, 가족실을 볼수 있었다. 집 근교 빌리지 관으로 이뤄진 곳에서는 병원, 학교, 마트, 그리고 자동차 내부의 텔레매틱스, 기술관을 보았고 마지막으로 반도체제조 공장에서는 PDP생산공정, DLP, 디지털캠코더의 제조공정을 보았고 여러 이동통신회사의 미래지향적인 서비스를 보았다.
미리 예약을 하고 간 상태여서 시간에 맞게 도착하여 안내원의 친절한 설명을 함께 들을수 있었다.
먼저 유비쿼터스란 라틴어 ‘유비크’에서 나온 신조어 로써 사용자가 장소와, 시간, 네트워크나 컴퓨터의 종류에 구애받지 않고 자유롭게 인터넷에 접속할 수 있는 환경을 말한다는 설명과 함께 관람이 시작되었다.
주방에는 냉장고, 가스, 세탁기 등 흔히 볼 수 있는 일상적인 가전제품이 있었다. 이들 가전제품은 어느 곳 에서든 제어가 가능했다. 냉장고에 표면 액정에 내용물이 표시되어 확인이 가능하며 집밖에서도 웹패드를 이용하는 확인이 가능하다. 그래서 그에 알맞게 필요한 먹거리를 살 수 있다.
서재에는 진정한 재택업무가 가능하도록 설계되어있다. 선명한 화질의 화상회의가 가능하도록 고화질의 캠이 설치되어있고, 주방에 있는 가스나 세탁기를 조정할 수 있다.

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