Ⅱ.테마파크의 특징
Ⅲ. 테마파크의 시초
Ⅳ. 거시환경 분석
테마파크(Theme Park)에서 테마란 꿈, 모험, 미래(디즈니랜드), 역사와 과거시대의 재현(넛스베리팜의 서부개척시대, 한국민속촌), 영화산업(유니버셜 스튜디오), 공장(허시초코렛 파크) 우주과학(스페이스 월드) 등과 같이 다양하다. 이러한 테마의 다양한 현상은 사회발전이나 과학기술의 혁신 그리고 이용객들의 욕구변화에 따라서 부단히 변화,발전해 나가는 것이다. 즉, 테마파크란 이러한 소재를 발굴하여 그에 맞는 시설과 놀이프로그램, 캐릭터 등이 일체성을 갖도록 마련해 놓은 창의적 공간을 일컫는다. 그러나 대부분의 경우 테마파크라는 용어는 좀 더 넓은 의미인 “어뮤즈먼트 파크(amusement park)" 와 같은 넓은 의미로 쓰이고 있다.
① Freyer : 테마파크는 관광객들에게 새로운 형태의 여가를 제공해주는 완전히 인공적인 공원이며, 대부분 당일관광지로써 구성된다.
② Milman : 테마파크는 다른 공간과 시간의 분위기를 창출해내고, 건축물과 경치, 훈련된 종사원, 탑승물, 식음료, 그리고 상품들이 선정된 주제에 맞게 조화됨을 통하여 한 지배적인 분위기에 집중시킨다.
③ Marriot 社 : 테마파크는 환상을 유발시키는 분위기를 만들기 위하여 여흥 및 상품과 풍속 및 건축양식의 연장을 조합한 특별한 주제나 사적지를 지향한 가족여흥의 장이다.

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