1) 공급과 수요 주체적 측면에서
2) 영향력 측면에서
게임에 등장하는 일반적인 여성 캐릭터에 대하여
1) 성별 캐릭터 수
2) 직업의 한계
3) 보조 캐릭터이거나 구원의 대상으로서 취급
4) 성적 대상화된 묘사
동급생2&프린세스 메이커 속의 여성
1.'동급생2' 속의 여성
1) 게임의 목적
2) 전체적인 문제점
3) 캐릭터별 스토리상의 문제점
2. 프린세스 메이커 속의 여성
1) 문제제기
2) 로직 속의 문제점
Game 속 남성과 여성 표현의 새로운 추세들
1) 여성 캐릭터의 주캐릭터화
2) 남성 중심의 story의 여성 중심 story 화
3) 성을 갖지 않는 존재의 캐릭터화
삼국지 &오니 속의 여성
1) 삼국지
2) 툼레이더 VS 오니
결론 및 정리
현대의 문화 상품들은 사회 변화와 기술 진보에 따라서 그 형식과 내용을 바꾸어 나간다. 게임은 여러 문화상품 중에서도 특수한 성격을 가진다고 할 수 있다. 게임이라는 문화 상품 자체가 현대 과학기술의 발달과 함께 생겨났고, 그 기술의 급격한 발전과 함께 영역의 진화 역시 급격하게 일어나기 때문이다. 하지만 게임(이야기의 중요성이 큰 '롤플레잉' 게임을 필두로 하여)이 가지고 있는 세계관의 근본적 틀은 영역의 기술적인 진보와 함께 진화하지 않는다.
이런 모습은 게임 속에 반영되어 있는 남성 중심의 세계관에서 나타난다. 그 것이 가장 눈에 띄게 나타나는 부분이 여성 캐릭터의 묘사이다.
게임들에서 보여지는 여성 캐릭터를 구체적으로 살펴보고 게임 내에서의 여성캐릭터들의 현실은 어떠한지 살펴보겠다.
*판타지 소설을 배경으로 하고, 여러 가지 신화를 스토리에 차용하는 '롤플레잉' 게임의 경우, 서양 중세 봉건 사회의 일반적인 성 역할이 캐릭터의 위치를 결정하는 경우가 많다. 이야기의 영향이 크지 않은, 다른 유형의 게임들은 여성의 성적대상화를 강조하는 방식이 주로 사용된다.

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