Ⅱ. 본 론
1. 전자정부 성과와 한계 분석 ------------- 3
1) 전자정부 개념 -------------- 3
2) 전자정부 성과 및 한계 -------------- 4
2. 차세대 전자정부의 비전 및 추진전략 --------- 6
3. 유비쿼터스 정보기술의 등장과 개념 ----------- 8
4. 유비쿼터스 정보기술과 차세대 전자정부 --------- 10
1) 유비쿼터스 정보기술과 차세대 전자정부 서비스 방향 모색 - 10
2) 유비쿼터스 정보기술과 차세대 전자정부 서비스 도입 부문 모색 - 13
5. 선진국의 유비쿼터스 정보기술 전략 분석 ------- 15
1) 선진국의 유비쿼터스 정보기술 추진전략 분석 ----- 15
2) 선진국 정책대응의 정책적 함의 및 전략 ------- 17
Ⅲ. 결 론 --------------- 18
[참고문헌] ----------------- 19
유비쿼터스 컴퓨팅은 물리공간에 있는 컴퓨터들이 편재(遍在)하게 하지만 사용자에게는 그 형태가 잘 드러나지 않도록 한 조용하고도 자연스러운 형태의 컴퓨터 환경을 의미한다. 1988년 Xerox PARC(Palo Alto Research Center)의 Mark Weiser에 의해 제 3의 컴퓨팅 환경으로 제기된 이후, 유비쿼터스 컴퓨팅 또는 네트워크 개념은 특히 민간부문에서 논의가 활성화되고 있으며, 공공 영역에서도 유선인터넷에 집중하였던 전자정부의 형태와 서비스를 획기적으로 변화시킬 수 있을 개념으로 등장하기에 이르렀다. 김선경(2003), ‘차세대 전자도시정부의 행정서비스기반 도입가능성 탐색에 관한 연구 - 유비쿼터스 정보기술을 중심으로’, 서울 시립대 박사학위 논문.
그러나 현재까지 유비쿼터스 컴퓨팅을 공공부문 정보화에 도입하고자 하는 연구나 시도가 형편없는 상태이며, 차세대 전자정부 비전 및 전략으로서 유비쿼터스 전자정부에 대한 논의가 부족하였던 것이 사실이다. 다음에서는 유비쿼터스 컴퓨팅 개념의 도입이 전자정부의 확장 및 차세대 전자정부 전략 수립에 있어서 어떠한 의미를 가지는지를 모색 하고자 한다.
[2] 이윤식(1998), ‘국가경쟁력 강화를 위한 전자정부의 추진방향’한국행정학회
[3] 김선경, 이미숙(2002), ‘유비쿼터스 정보기술을 활용한 차세대 전자정부 서비스의 구도와 프로토타입에 관한 연구’, 한국전산원(2002 정보화 촉진 논문 당선작)
[4] 하원규, 김동환, 최남희(2002), ‘유비쿼터스 IT혁명과 제3공간 - u-Korea 비전과 전략’전자신문사, 서울
[5] 최남희(2002), ‘유비쿼터스 컴퓨팅ㆍ네트워크 기반과 U-정부: 개념, 기본구도, 이슈’, 한국행정학회 하계학술대회
[6] 정보통신부(2002.04), 'e-KOREA VISION 2002'

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