[마케팅] 엔씨소프트 NCSoft의 성공과 위험 요소 분석

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소개글
[마케팅] 엔씨소프트 NCSoft의 성공과 위험 요소 분석에 대한 자료입니다.
목차
1. NCSoft 회사 소개
2. NCSoft의 사업 실적
3. NCSoft의 사업 구조
4. NCSoft의 요금 체계 - 리니지
5. 국내 인터넷 및 콘텐츠 산업 예상
6. MMORPG 시장의 규모
7. 국내 게임 시장 점유율
8. NCSoft의 성공요인- 리니지
9. 주요 게임 개발 비용 비교
10. 위험 요소 분석
본문내용
게임사업 : 리니지, 샤이닝로어, 시티오브히어로 등
 MMORPG : 대다수참여 온라인 역할 수행 게임
(Massively Multiplayer On-line Role Playing Game)  리니지가 매출액의 대부분을 차지함

NCEIP (Ncsoft Enterprise Information Portal Groupware)
: 기업솔루션을 제공하는 사업부

게 임 팅 : 짧은 시간 즐길 수 있는 온라인게임

국내 게임 시장 점유율
- 국내 게임 소프트의 시장은 NCSoft가 1위로 13%를 차지하고 있으며, 최근 삼성, SK등의 대기업이 참여에 따른 경쟁 심화가 예상됨

고착효과 창출 (lock-in)
중독성(flow) 확보

 클라이언트 프로그램 무료
배포 후 일정액 받는 수익모
델 적용
사업 초기에 많은 고객 확보

 게임속케릭터를 통한
대리만족 효과
(스트레스 해소)

 개인경쟁을 통한
자기 성취욕구 자극
게임속 화폐의 현금화

 NCSoft측에서는 현금화
를 막고 있음.
 실제적으로는 현금화가
목적인 유저가 있을
정도로 현금화는 일반적