2. 이론적 배경 ........................................................................... 2
2.1. 온라인 게임의 정의 .................................................................................... 2.
2.2. 온라인 게임의 장르 ............................................................................ 3
2.3. 온라인 게임의 특징 ................................................................................ 4
2.4. 세계 게임시장의 현황 및 전망 ........................................................... 4
2.5. 국내 게임시장의 현황 및 전망 ............................................................... 5
2.6. 카트라이더의 특징 .......................................................................... 5
2.7. 카트라이더의 성공요인 .................................................................... 6
3. 연구방법 ...................................................................... 9
3.1. 연구모형(Research Model) ................................................................ 9
3.2. 가설의 설정(Hypothesis) ................................................................ 9
4. 가설의 검증 및 연구결과 분석 ................................. 10
4.1. 조사대상 및 자료수집 방법............................................................... 10
4.2. 가설 검증을 위한 연구 결과 분석 ............................................. 10
5. 결론 ............................................................... 11
6. 참고문헌 ........................................................ 12
....................................................... 13
[2] 로제 카이와(이상률역). “놀이와 인간”. 문예출판사. 1999.
[3] 신동훈. “클릭하세요 온라인 게임 네트워크 프로그래밍”. 대림출판사. 2003.
[4] 이중엽. “질주하는 게임업계의 샛강자 넥슨”. 북토피아. 2005.
[5] 류경문, “온라인 게임 몰입수준에 미치는 영향요인에 관한 연구”. 석사학위논문, 한양대 학교 경영대학원. 2001
[6] 조남재,백승익.“온라인게임 충성도에 미치는 영향요인에 관한 연구”. 한국경영과학회지. 2001.
[7] 최정윤.“다사용자 온라인 게임의 상호작용과 가상현실 경험에 관한 연구-리니지를 중심으 로”. 석사학위논문, 이화여자대학교 대학원, 신문방송학과. 2000
[8] 최향섭. “게이머 성향분석과 잠재적 게이머 연구”. 게임산업저널. p32-29
[9] 네이버까페. “온라인 게임 산업의 분석 및 전략적 방향성”
[10] 네이버까페. “카트라이더의 성공은 경영원론”

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