[문화마케팅] 문화산업
Ⅱ.본론
1.문화산업의 개념
2. 문화산업의 특징과 제약요인
3. 문화산업의 개선대책과 추진과제
4. 문화산업 추진일정
5. 문화마케팅의 사례
Ⅲ.결론
최근까지의 문화산업에 대한 정의를 살펴보면 우선 협의의 개념으로는 오락으로 인하여 발생되는 아이디어가 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업을 의미한다. 광의의 개념으로는 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업을 의미한다. 한편으로는 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것을 문화산업의 주요 활동이라고 정의하기도 한다.
우리가 흔히 문화산업이라고 부르고 있는 영화, 음악, 공연, 게임, 전시 등의 장르는 일반산업과는 다른 성향을 가지고 있다. 우리 나라는 2000년 1월 표준산업분류를 개정, 문화산업을 ‘특수분류’로 설정해 출판, 음반, 게임, 영화, 방송, 공연 분야를 문화산업의 영역에 포함시켰다. 이밖에 건축 및 조경설계 서비스업 , 사진촬영 및 처리업 , 전문 디자인업, 광고업, 공예품 및 한복 제조업과 유통업, 뉴스제공, 도서관, 박물관, 예술 및 문화 부문 교육 서비스업 등을 기타 문화산업으로 분류했다. 문화산업은 1)사회구성원의 정체성과 생활양식에 영향을 끼치고 2) 공공재의 성격이 강하며 3) 유행 상품이어서 수명이 짧고 4) 타 산업에 비해 창구효과가 높다는 특성 때문에 고부가가치 산업으로 인식되고 있다. 하지만 대한민국의 문화산업은 아직까지는 산업화의 초기단계이며, 산업화의 성숙기로 접어들기 위해서는 내수시장의 확대가 필수적인 관건이다.

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