[ 1 ] 이야기 전개상의 특징
[ 2 ] 주변 환경과 세계관 설정의 특징
[ 3 ] 판타지 세계의 특징적인 요소
[ 4 ] 판타지라는 장르가 가진 흡인력
2. 판타지의 다양한 매체
[ 1 ] 문학
[ 2 ] 만화 · 애니메이션 ·영화
[ 3 ] 컴퓨터 게임
3. 판타지 문화의 변화
4. 판타지가 지닌 의미
5. 판타지 문화의 가치
참고문헌
판타지(Fantasy)의 세계는 보통 중세 유럽의 세계관을 바탕으로 괴물이나 마법이 존재하는 허구의 세계이다. 판타지라는 말 자체가 '환상'이라는 뜻을 가지고 있는 것으로 볼 때, 이러한 세계관은 지극히 상상력 풍부한 사람들의 꿈의 세계인 것이다. 사실 이것은 중세 유럽에서 '옛날이야기'처럼 전해 내려오는 전설이 그 바탕이다. "아더 왕 이야기"를 그 대표적인 예로 들 수 있을 것이다. 기사도 정신에 충실한 원탁의 기사들과 마법사 멀린, 선택받은 기사만이 뽑을 수 있는 바위에 박힌 검과 아름다운 공주, 그리고 영웅신화의 요소를 두루 갖춘 주인공 등은 중세 유럽의 전설의 특징적인 요소를 모두 가지고 있다. 이러한 이야기들은 현실의 고통에서 벗어나는 꿈을 주었기 때문에 인기가 있었고 또한 권력자들에게는 지위의 정당성을 부여하는 용도로 널리 활용되기도 했다. 이러한 판타지의 세계관은 오늘날까지도 이어져 내려와 더욱 발전되고 활성화되어있다. 일단, 판타지의 세계관이 긴 역사를 자랑하게 된 데에는 문학의 공헌이 크다. 애초에 전설이나 설화로 전해지던 것인 만큼, 이야기는 책으로 만들어지게 되고 작가들은 자신만의 새로운 전설을 창작해 내며 발전하여 오늘날 판타지는 문화의 한 장르로 존재하게 되었다.
이러한 판타지의 특징은 다음과 같이 볼 수 있다.
김혜원 역, 조앤 K. 롤링, 해리포터와 마법사의 돌 상·하, 서울 : 문학수첩, 1999.
이영도, 드래곤 라자 12, 서울 : 황금가지, 1998.
신일숙, 리니지 1∼12, 서울 : 서울문화사
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