Ⅱ. 본론
ⅰ. 게임으로서의 인터넷 사용
ⅱ. 커뮤니티로서의 인터넷 사용
ⅲ. 유머로서의 인터넷 사용
ⅳ. 자료 공유의 매개로서의 인터넷 사용
Ⅲ. 결론
1) 온라인 게임의 발전 배경
초고속 인터넷의 보급과 함께 온라인 게임 시장이 급격하게 성장하게 되었다. 이는 패키지게임의 시대를 종식하고 온라인게임의 시대가 도래하게 하였다. 이에 따라 많은 우수 컨텐츠 등이 생산되어 외국에도 많은 로열티를 받고 수출하고 있고 그 파급효과 또한 막대하다.
한겨레(http://www.hani.co.kr)
핵심 장외주식 분석 (장외주식 기초에서 유망종목 추천까지) , 소영주 지음
http://kin.naver.com/browse/db_detail.php?d1id=2&dir_id=2&docid=273849
http://kin.naver.com/open100/r_entry.php?rid=19487#10
http://kin.naver.com/open100/r_entry.php?gid=2039&state=pr&rid=10449&l_url=L29wZW4xMDAvZGlyX2xpc3QucGhwP2Rpcl9pZD0wNjEx#1
http://kin.naver.com/open100/r_entry.php?gid=2039&state=pr&rid=14252&l_url=L29wZW4xMDAvZGlyX2xpc3QucGhwP2Rpcl9pZD0wNjEx#4
http://www.uolbr.co.kr/
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=038&article_id=0000220704§ion_id=103&menu_id=103
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=033&article_id=0000006169§ion_id=103&menu_id=103
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=032&article_id=0000104787§ion_id=103&menu_id=103

분야