[미디어] 1인미디어의 탄생,그리고 순기능과 역기능

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소개글
[미디어] 1인미디어의 탄생,그리고 순기능과 역기능에 대한 자료입니다.
목차
[1]Intro

[2]Main
i)What?(무엇이 1인 미디어인가?)
ii)How?(어떻게 탄생한 것인가?)
iii)Why?(왜 열광하는가?)
iv)Strength(1인 미디어의 강점:순기능)
v)Weakness(1인 미디어의 약점:역기능)

[3]Outro
본문내용
우리나라를 지칭할때 붙는 수식어중 하나가 ‘세계 최고의 IT강국’이라는 닉네임이다.그렇지만 불과 십여년 전만해도 인터넷이라는 것 자체가 일반인들에게는 생소한 것이었다.지금보다 딱 10년전인 1995년만해도 PC통신망은 나우누리,하이텔,천리안과 같은 모뎀방식의 저속 커뮤니티가 대부분이었다.그런 시점에서 순식간에 우리나라의 통신망 판도를 바꾼데는 1998년에 발매되어 전 국민적인 인기를 끈 블리자드의 게임 ‘스타 크래프트’의 영향이 크다.세계에서도 많은 인기를 끌었지만 특히 국내에서는 산업의 흐름 자체를 바꾸고 새로운 문화와 직업을 탄생시킨 게임이다.그 게임을 통해 전국 곳곳에 PC방이 들어서고 초고속통신망이 비교적 저렴한 가격으로 개별 가정에 보급되면서 인터넷 보급률은 세계 최고 수준에 이르게 되었다.그러면서 탄생한 신조어가 ‘인터넷 미디어(Internet media)'이다.
미디어라는 것은 사전적 해석으로는 ‘매체’라는 의미이며 일반적으로는 매스미디어(Mass Media)로 지칭되며 우리말로 대중매체라고 한다.일반적으로 대중매체는 지상파를 필두로 하는 TV매체와 Paper를 중심으로 하는 신문,잡지 등의 출판매체등이 있다.어쩌면 과거 인터넷 미디어가 없던 시대에는 우리들은 지나치게 일방적으로 정보를 받아야만 했고 이에 대해 반박하고 싶어도 쉽게 표현할 방도가 없었다.그러했기에 과거 Tv와 신문을 비롯한 언론매체의 대국민적 영향력은 그야말로 지대한 것이었다.‘언론권력’이라는 말이 있을만큼 정치권력만큼이나 거대한 힘이었다.그러나 인터넷 미디어의 등장으로 그 판도가 뒤바뀌었다.과거처럼 일방적으로 정보를 받아야만 했던 사람들이 이제는 네티즌이라는 이름으로 자유롭게 의사를 표현할 수 있게 된 것이다.
참고문헌
네이버 지식시장:싸이월드의 성공과 분석 (논문)
싸이월드는 과연 다음을 넘어섰을까? 김철수 지음 | 길벗 펴냄 |
싸이월드의 성공요인과 향후 전략 김민주 지음 | emars 펴냄 |
블로그 Blog (1인 미디어시대) 레베카 블러드 지음 | 전자신문사 펴냄 |
2010 대한민국 트렌드 LG경제연구원