Ncsoft 연혁
온라인게임의 정의
Ncsoft현황
본론
Ncsoft의 해외진출
해외진출성과
향후전략
결론
2000.05 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive) 설립
.07 코스닥 등록
.12 리니지 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파
2001.05 리차드 게리엇(Richard Garrett)등 세계 정상급 미국 게임 개발자 영입
.05 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin) 설립
.08 소프트뱅크 그룹과 일본 합작법인 엔씨재팬(NC Japan) 설립
.11 제1회 IR 우수기업 코스닥 부문 우수상 수상 (한국 IR 협의회)
.12 소프트엑스포 디지털콘텐츠페어 2001 산업포장 수상
.12 산업자원부 선정 세계이류상품 인증서 획득
.12 올해의 정보통신중소기업 대상 수상 (정보통신부)
.12 리니지 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파
2002.03 미국 크립틱 스튜디오(Cryptic Studios)와 시티 오브 히어로(City of Heroes)
퍼블리싱 계약 .
2003.01 시나(SINA)와 중국 합작법인 엔씨시나(NC-SINA) 설립
.05 시티 오브 히어로 E3 게임 대상 온라인 멀티플레이어 부문 최고상 수상
.05 한국증권거래소로 이전 상장
.08 리니지 크로스랭커 (Lineage: The Cross Rancor) 런칭
.10 리니지Ⅱ 한국 상용서비스 개시
2004.03 엔씨소프트, 국가 소비자 만족도 MMORPG부문 1위 선정
.04 시티오브히어로 미국 상용서비스 개시
.07 트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True) 설립
.07 유럽 현지법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe)설립
.10 중국 게임개발스튜디오 NCsoft China R&D Center 설립
. 2005.01 엔씨소프트 미국 RPG 볼트 선정 ‘2004 올해의 게임개발/퍼블리셔’
(Developer/Publisher of the Year)

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