뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례

 1  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-1
 2  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-2
 3  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-3
 4  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-4
 5  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-5
 6  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-6
 7  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-7
 8  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-8
 9  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-9
 10  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-10
 11  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-11
 12  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-12
 13  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-13
 14  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-14
 15  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-15
 16  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-16
 17  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-17
 18  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-18
 19  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-19
 20  뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례-20
※ 미리보기 이미지는 최대 20페이지까지만 지원합니다.
  • 분야
  • 등록일
  • 페이지/형식
  • 구매가격
  • 적립금
다운로드  네이버 로그인
소개글
뉴미디어 콘텐츠와 문화 GNU운동과 트위터 사례에 대한 자료입니다.
본문내용
뉴미디어 콘텐츠와 문화
GNU운동과 트위터 사례
목차
Ⅰ 서론: 집단지성을 들어가며
Ⅱ 본론: 레비의 집단지성 개념과 논의
1. 집단지성과 집단지능의 차이
2. 집단지성의 특징
1) 지식 공간으로서의 집단지성
2) 집단지성과 분자정치
3) 집단지성의 역사적 사례와 참여주체
3. 집단지성의 사례 분석
1) GNU 운동
2) 트위터
3) 집단지성의 문제점: 집단파시즘과 대중추수주의
Ⅲ 결론: 집단지성의 의의와 가능성
■그림 목록
그림1 피에르 레비 .......................................................................................................p3
그림 2 피에르 레비의 네 가지 공간 ............................................................................p6
그림 3. & 그림4 GNU 공식 사이트.............................................................................p12
그림 5 Twitter Comments With Keyword "Earthquake" ........................................p13
그림 6 조성문의 실리콘밸리 이야기 ..........................................................................p15
그림 7 TOPSY.com .....................................................................................................p15
그림 8 @Sungmoon님이 추천하신 김진영님의 대안에 대한 글 ..................................p16
그림 9 @Sungmoon 님의 위의 글에 달린 NHN 대표님의 댓글 .................................p16
그림 10 송지선아나운서의 죽음 ...................................................................................p17
■표 목록
표1 ..................................................................................p8
Ⅰ서론: 집단지성을 들어가며
‘백지장도 맞들면 낫다’라는 말이 있다. 개미는 먹이를 찾아 함께 이동하고, 벌은 여러 마리가 하나의 집을 짓기 위하여 뭉친다. 인간 역시 사회적 동물이므로 혼자서 이 세상을 살아가리라는 것은 허무맹랑한 말인지도 모른다. 인간을 비롯한 모든 동물들은 더 나은 삶을 영위하기 위하여 혼자보다는 집단을 선택하였다. 우리가 지금 다루려는 역시 개인 혼자보다는 집단이 뭉쳤을 때 더 큰 힘을 발휘하고, 더 나은 결과를 만든다는 긍정적인 목적 아래 만들어진 개념이라고 할 수 있다.
“구슬이 가득 든 작은 공들을 유리병 안에 넣어 두고 맞추는 게임이었다. 주식 등 직감이 높다는 투자 예측 전문가 한 명과 다수 비전문가들의 결과를 비교하였다. 비교 결과로 얻은 결론은 다음과 같다. 재미있게도 비전문가 여러명의 의견을 종합한 예측 결과가 정답에 거의 들어맞았다. 전문가의 의견이 비전문가 각 개인보다는 정답에 더 가까운 경우가 존재하지만 집단의 결과를 조합한 예측보다는 항상 정확도가 떨어진다는 점이었다. 이는 우수한 한 명의 직감보다는 덜 우수한 여러 명의 직감의 조합이 더 우수한 결과를 만든다는 집단지성의 이론을 잘 뒷받침하고 있다.”
- (출처: 대중의 지혜-제임스 서로위키 / 가져온곳: 위키피디아 집단지성)
그러나 집단지성이 과연 위의 사례처럼 긍정적인 모습만 보여 질 수 있는 개념인 것인가. 우리는 이 문제에 대하여 깊이 사고해 봐야할 것이다. 집단지성은 두 얼굴을 가진 사나이처럼 집단이 어떤 성격을 가졌느냐에 따라 긍정의 효과를 낳을 수도 있고 부정의 모습을 보일 때도 있다. 집단지성이라는 개념을 처음 직접적으로 도입한 피에르 레비는 그의 저서 『집단지성- 사이버 공간의 인류학을 위하여』에서 집단지성이 가장 긍정적이게 구현 될 수 있는 ‘네 번째 공간인 지식의 공간’을 우리에게 소개하였다. 그러므로 우리는 ‘우리 눈앞에 다가온, 네 번째 공간(지식의 공간)에서 어떤 집단지성을 만들어나가야 하는 가’ 라는 숙제를 안고 있다.
우리는 이번 발제문을 통해 이 숙제를 풀어나가 보려한다. 피에르 레비의 이론을 바탕으로 집단지성의 개념과 특징을 설명하고 집단지성의 긍정적 사례와 부정적 사례를 제시하여 집단지성의 양가적인 측면을 제시할 것이다.
피에르 레비에 대하여
그림1 피에르 레비
피에르 레비는 사회학자이자 철학자로, 1956년 프랑스에서 태어났다. 그는 소르본느 대학에서 석사를, 프랑스 고등사회 과학원에서 사회학 박사학위를, 그르노블 대학에서 정보커뮤니케이션학 박사 학위를 받았다. 그는 문화 발전에 있어 통신 기술과 기호 체계의 중요성을 확신한 선구자들 가운데 한 사람으로서, 현대 디지털 혁명에 대한 철학적, 미학적, 인식론적, 인류학적 고찰을 주된 연구 과제로 삼고 있다. 미셸 오티에와 공동으로 ‘지식의 나무’ 체계의 모델을 창안하고, 그것의 적용에 필요한 소프트웨어와 장비들을 발명하고 유통하기 위해 트리비움사를 세우기도 했다. 파리 8대학의 하이퍼미디어과 교수와 퐁피두 센터의 예술 이사회 회원 등을 역임했다.
Ⅱ 레비의 집단지성 개념과 논의