만화 영상의 문화적 기능

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소개글
만화 영상의 문화적 기능에 대한 자료입니다.
본문내용
만화 영상의 문화적 기능
1. 설명
애니메이션을 통해 오타쿠, 코스프레 등 하나의 문화를 창조해냄.
상상의 세계, 미래의 세계를 간접적으로 체험할 수 있는 기회를 제공.
사회에 대한 비판, 풍자를 하는 기능을 가짐.
2. 순기능
독서처럼 자신이 경험해보지 못한 것을 경험해 볼 수 있음
쉽고 간편하게 읽을 수 있어 간단한 취미 생활을 즐기기에 좋음
만화라는 부담없이 보기 쉬운 형태로 생각이나 사상 등을 전달할 수 있음
관심사가 같은 사람들이 동호회나 모임과 같은 사회적 활동의 기회를 가짐.
사회 비판적인 애니메이션을 통해 사회를 다시 재조명할 수 있는 기회를 제공함.(모노노케 히메)
테러나 정치적 음모와 같이 여러 요소들을 풍자하기도 함.
3. 역기능
만화를 너무 접하다가, 경험해보지 못한 것을 경험해 보는 정도가 아닌 혼자만의 상상속에서 생활하여 은둔형 외톨이로 발전할 가능성이 있음
과하면 취미가 아닌 주된 생활이 되는 불건전한 생활이 될수도 있음
부담없이 읽기에는 편하지만, 만화의 특성상 깊이 있는 내용 전달에는 한계가 있음
만화를 보면 무시하는 경향이 있음
→ 우리나라의 경우 책은 사서 읽으라고 권장하는 반면, 만화책을 빌려서라도 읽으면 책도 아닌 것을 읽는 것처럼 무시하는 경향이 있다.
오타쿠와 같은 집에 틀어박혀있는 폐인 문화를 형성함.
선정성이 크고 노출이 심한 야한 만화가 만들어져 청소년에게 안좋은 영향을 줌
국가적 논쟁이나 이슈를 만화 속에 집어넣어 잘못된 생각을 시민에게 전해주는 오류를 범함.