e스포츠팀 창단을 통한 마케팅 효과

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소개글
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본문내용
e-스포츠 팀 창단을 통한
마케팅 효과
2
“ 팀 창단을 통한 마케팅 효과”
“ 잠재적 고객을 흡수함으로써 미래고객 확보 ”
“ e스포츠 팬들의 급증에 따른 파급 효과”
3
기존팀들의 마케팅 효과는 어떠한가?
투자비용
마케팅효과
(단위 : 억원)
50억
100억
150억
KTF
magicns
르카프
OZ
sk텔레콤
T1
4
팬들이 좋아하는 팀의 선택 기준은 무엇인가?
67%
특정게이머소속
7%
게임단복장
5%
게임단감독
21%
게임단성적