Ⅱ. 본론
1. 휴대폰의 문화현상
1.1. 문자문화
1.1.1. 문자문화의 특이점
1.1.2. 문자문화의 지나친 대중화
1.1.3. 단체문자
1.1.4. 이모티콘 문화 현상
1.2. 무선인터넷 문화
1.3. 휴대폰 옷 입히기.
1.3.1. 컬러링과 벨소리 치장하기
1.3.2. 휴대폰의 겉모습 치장하기
2. 휴대폰의 중독현상
Ⅲ. 결론
우리가 살고 있는 사회 속의 대중들은 끊임없이 발전해 가는 수단에 따라, 점점 그 수용방식과 사회참여 또한 변화시켜 가고 있다. 이렇게 발전을 거듭해온 대중들은 ‘뉴미디어’가 지배하는 삶에 내던져 졌다. 이것은 철저한 자본주의 방식과 맞물려, 자본가에게도 대중에게도 이익일수도 불이익일수도 있는 자율성에 깊이 노출된 것이다. 자본가들은 대중의 편의 증진을 목적으로 한 연구의 대가로서 이윤을 극대화시킬 수 있고, 대중은 선택의 폭이 보다 넓어진 가운데 진정한 편의를 찾아 즐길 수 있다. 단, 여기서 자본가와 대중은 각자가 힘을 가지고 냉철하게 대응해야만 각자의 목적이 상충시킬 수 있다. 강현구, 대중문화와 뉴미디어, 월인, 2003, 65-77 참조.
"전지현 효과 짱!"
中 휴대폰 생산업체 VK.
전지현이 중국서 광고모델로 활동 중인 국내휴대폰이 3개월 만에 40%의 매출신장을 올렸다. VK측은 "TV광고 이후 전지현을 모셔만 주면 특별 프로모션을 해주겠다는 중국 내 대리점들이 줄을 섰다" 스포츠 조선 (http://sports.chosun.com/), 2004 05 06 일자 보도.
전지현, 이효리, 보아, 장동건, 권상우 ... 의 공통점을 대라면, 누구든 유념 않고 톱스타라고 대답할 것이다. 이들 톱스타들은 휴대폰 광고의 주인공이라는 공통점 또한 지니고 있다. 그만큼 휴대폰 회사에서는 광고 모델에 많은 투자를 하고 있으며, 대중들 또한 휴대폰의 모델이 톱스타들로 자리 매김 하고 있음을 부정하지 않는다. 여기서 우리는 휴대폰이 현대 사회에서 띄는 문화적 의미를 다시 한 번 생각해 볼 수 있을 것이다. 다른 제품에 비해, 어떤 제품의 광고에 특별히 주력하는 부분이 있다면 그 제품은 문화적으로 상당한 지위를 차지하고 있음이 틀림없기 때문이다.
2. 강준만. 대중문화의 겉과 속2. 인물과 사상사. 2003.
3. 강현구. 대중문화와 뉴 미디어. 월인. 2003.
4. 김창남. 대중문화의 이해. 한울. 1998.
5. 심정순. 섹슈얼리티와 대중문화. 동인. 1999.

분야