2.가상공간이라는 문화
1)첫 사이버 월드, pc 통신
2)인터넷의 보급과 발전
3.가상공간이 가지는 특징
1)물리적 제약으로부터의 탈피
2)익명성과 정체성문제
3)가상공간의 방대함
4.가상공간이 가지는 한계
1)제한적인 정보접근성
2)지배적 이용계층의 편향화
3)일차적인 상업주의
4)선동에 취약한 모습
5)풍부한 포르노 컨텐츠
6)개인정보의 잠식
5. 맺음말
우리나라의 인터넷 보급률은 세계에서 봐도 최상위 그룹에 속해있다. 컴퓨터 보급률, 초고속 인터넷 사용자들의 수, 나라 곳곳에 산재한 pc 방 그리고 100명당 인터넷 인구 수. 하지만 그만큼 인터넷이 도움이 되기보다는 그로 인한 문제점이 훨씬 많이 드러난 상태이다. 초기의 인터넷 사용자들이 걸었던 바른 정보의 공유의 정신은 사라지고 불법복제들이 남았다. 익명성이란 성벽은 현실에선 용납되기 어려운 일들이 사이버 상에서 일어나는 것을 가능케 해주었다. 다양한 정보로 삶이 풍부해지기보다는 오히려 유용한 정보들이 수많은 쓰레기정보(junk data) 더미에 묻혀 찾기가 어렵다.
최혜실,『모든 견고한 것들은 하이퍼텍스트 속으로 사라진다』(생각의나무)
홍윤선,『딜레마에 빠진 인터넷』(굿인포메이션)
김상현,『인터넷의 거품을 걷어라』(미래M&B)
서이종,『인터넷 커뮤니티와 한국사회』(한올 아카데미)
데이비드 솅크,『데이터스모그』
두산대백과사전

분야