체육 블랜디드 러닝
교육 패러다임의 변화
개별적 학습 → 함께하는 학습
면대면 학습 → 블랜디드 학습
(가상공간 + 물리적공간)
블랜디드 러닝(blended learning)
: 면대면수업 + e러닝 + u러닝
홈페이지 vs 커뮤니티 활용
홈페이지 활용
커뮤니티 활용
전문적 지식 필요 (부담, 비용 O)
제작이 간편 (부담, 비용 X)
회원 상호간 상호작용 미흡
회원 상호간 상호작용 높음
## (커뮤니티) 심리적, 정서적, 사교적 공간으로서 인식이 성립
참여자들의 적극적 참여 유도됨
궁극적으로 ‘학습 커뮤니티’가 형성됨
체육수업의 블랜디드 러닝 활용
(선) 사이버 공간에서 먼저 실시
→ (후) 체육수업 연계
(선) 체육수업 실시
→ (후) 사이버 공간에서 e러닝 진행

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