[사이버중독] 온라인게임(MUD) 중독의 폐혜

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소개글
[사이버중독] 온라인게임(MUD) 중독의 폐혜에 대한 자료입니다.
목차
1.서론

2.본론
2-1.이론적 배경
2-2.1온라인게임의 정의
2-2.2온라인 게임의 종류
2-3. 온라인 게임의 형성 과정
2-4. MUD 게임이란?
2-4.1 MUG 게임 중독의 문제점
2-4.2게임 중독 폐해 사례
2-5. MUG 게임 중독의 원인
2-6. 해결방안

3. 결론
3-1. 연구의 함의
본문내용
1.서론

1-1.연구주제
온라인게임(MUD) 중독의 폐혜

1-2.연구 선택 배경 및 목적
우리의 일상생활에서 인터넷의 사용은 일반화를 넘어 필수가 되었다. 이에 맞춰 오락문화도
인터넷을 통한 문화가 발달되는데 그것이 바로 온라인게임이다. 온라인 게임은 일상생활을
스트레스를 해소 시켜주는 수준을 넘어 중독증을 유발하고 온라인게임중독은 일상 생활에
지장을 주고 삶을 피폐시키기도 하는등의 문제를 안고 있다. 온라인 게임의 폐해를 인지
하고 온라인 게임 중에서도 가장 중독성이 강한 MUD게임의 문제점에 대해 연구하고 대처
방안을 모색해 본다.!


2.본론

2-1.이론적 배경
몰입과 중독에 영향을 미치는 요인
-충동성이란 사람들을 무심히 위험이나 모험에 뛰어드는 개인의 특성으로 정의할 수 있다.(Eysenck.1985) 어려운 상황에서 충동적인 사람은 그들의 지속적인 활동을 멈추거나 조정할 수 없기 때문에 충동성은 중독과 몰입에 영향을 준다.(Gray.1987)
동기란 특별한 행동을 시작하거나 유지하도록 하는 심리적 상태로 정의할 수 있다.(조남재 외.2001) 따라서 실질적이고 특별한 동기를 가지고 게임을 하는 사람들은 중독에 쉽게 빠질 수 있다. 기존의 연구에서도 중독에 영향을 미치는 중요한 요인으로 사람들의 심리적 상태를 들고 있다. (Young. 1998) 특히 사회적으로 고립되고 위축된 사람일수로 인터넷에 더욱 중독 되고, 이러한 사람들은 대리만족을 얻기 위해 게임을 하고 있다고 하였다. 이것으로 비추어 볼 때 개인의 동기는 몰입 및 중독에 영향을 미친다고 볼 수 있다.
도구사용이란 게임을 하는데 있어서 사람들이 사용할 수 있는 도구들, 즉, 캐릭터 및 아이템을 사용자의 마암에 맞게 사용하는 것을 말하며 (Spector.1999) 이러한 도구를 내 마음에 맞게 이용할 수 있을 때 사용자들은 게임에 몰입할 수 있다 .또한 컴퓨터 게임에 있어서 상호작용은 매우 중요한 요소이다.
보상이란 사용자가 캐릭터 및 아이템을 이용하여 어떤 행동을 취햇을 때 온라인 게임이 이에 대한 적절한 반응을 보이는 것이다. (최동성외 2001) 보상이 중요한 이유는 인터넷 게임이 사용자들의 공동체를 형성하게 되고, 이렇게 형성된 가상사회에서 자기자신을 다른 사람
참고문헌
인터넷 중독의 이해  학지사 (Stephen O. Watters)
N 세대의 무서운 아이들  물푸레 (돈 탭스콧)
사이버 공간과 공동체  (마크스미스, 피터콜록)
사이버 공간에 또 다른 내가 있다  (황상민)

온라인 게임에 있어서 몰입과 중독이 사용자 만족과 충성도에 미치는 영향 
경영학연구 제 32권 제5호 (이상철,김남희,서영호)