1. 현 게임 시장의 현황과 향후 게임 시장에 대한 전망
2. 콘솔 게임 시장의 성장의 요인
Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경
1.「Playstation 2」와 「X-BOX」의 기본 제품 정보
2. Sony Entertainment 의 「Playstation 2」 SWOT 분석
3. Microsoft 의 「X-BOX」 SWOT 분석
4. 제품 선정 배경
Ⅲ. 제품에 대한 마케팅 전략 수립 및 실천방안
1. 「PlayStation 2」의 마케팅 전략 수립 및 실천 방안
2. 「X-BOX」의 마케팅 전략 수립 및 실천 방안
3. Playstation2 와 X-BOX 의 마케팅 전략 비교 분석
Ⅳ. 우리가 제시하는 향후 마케팅 전략
1. Playstation2 의 향후 마케팅 전략
2. X-BOX 의 향후 마케팅 전략
Ⅴ. 결론
Ⅵ. 참고문헌
온라인 게임이 포화 상태에 도달한 2002년, 법적 규제가 풀리며 Sony사에서 Playstation2를 국내에 판매하게 됨으로써 드디어 우리나라에도 정식으로 비디오 게임 콘솔 시장이 형성되기 시작하였다. Sony사는 게임에 대한 인식 변화와 욕구의 다양화라는 그 당시 상황을 제대로 판단하여 Playstation2 판매 전략으로 온 가족이 함께 게임을 즐기는 문화 형성을 강조했으며 그에 맞는 다양한 타이틀도 함께 출시하였다
네이버 (http://www.naver.com/)
종합뉴스데이터베이스 (http://www.kinds.or.kr/)
한국첨단게임산업협회 (http://www.game.or.kr/)
한국 게임 산업 개발원 (http://www.gameinfinity.or.kr/)
IT 종합정보유통망 (http://www.itfind.or.kr/)
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/)
X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm)
세중 게임 박스 홈페이지 (http://www.sjgameworld.co.kr/)

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