스토리텔링의 이해
안내원이 직접안내 바뀜 컴퓨터를 이용한 관람 안내 시스템
단순 글자 설명판 사이버 박물관 구축
하지만 이런 변화의 핵심은 기술보다 새로운 디지털 환경에 노출된 관람객이다.
=>오늘날의 뮤지엄들은 컴퓨터 게임과 커뮤니티 사이트들과도 경쟁관계
*현실의 뮤지엄들의 위상 유지 법 =쇼핑센터에서 볼수 없는 오브제 수집‘전시
=테마공간에서 느낄 수 없는 체험 제공
=컴퓨터 게임에서 배울 수 없는 정보 제공
뮤지엄은 단순히 오브제를 진열하는 정적인 장소가 아니라 관람객에게 정보. 흥미. 체험을 동시에 주는 동적인 복합 문화시설로 변모해야 한다.
1)오브제 스토리텔링
예)“금관” -역사나 금관의 명칭 유래

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