정보문화산업의 역기능적 쟁점과 정신건강 개요

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소개글
정보문화산업의 역기능적 쟁점과 정신건강 개요에 대한 자료입니다.
본문내용
문화산업에서는 음악과 뮤직비디오의 영향, 지나친 상업성 문화상품(온라인이나 홈쇼핑중독), 정보산업에서는 사이버 중독증의 역기능(음란사이트, 주부채팅, 폭력성 게임의 중독), 휴대폰의 역기능이 대표적이며 이러한 정보산업과 관련된 정신건강 문제를 살펴보겠습니다.
1. 음악/뮤직 비디오와 정신건강
노래와 음악은 청소년들이 자신이 소속된 문화를 익히고 의사소통을 하는데 있어서 매우 중요한 역할을 합니다.
주로 정신건강의 문제가 되는 주제는 다음과 같다.
① 약물과 술의 남용을 옹호하고 유혹하는 것
② 문제의 “대안”이나 “해결책”으로 자살을 제시하는 영상과 가사
③ 폭력적인 영상
④ 신비주의에 대한 집착으로 ‘악마주의’나 인간의 희생에 대한 노래, 그리고 콘서트에서 이런 의식들을 공연하는 것
⑤ 가학증, 피학증, 근친상간, 여성에 대한 비하, 여성에 대한 폭력에 초점을 맟춘 성 관련 주제
** 가학증 : 남에게 고통과 모욕을 가함으로써 성적인 흥분을 얻는 증상을 말하며, 가학증을 새디즘이라 하는 것은 18세기 프랑스 작가 사드백작이 가학증을 주제로 한 저술을 남겼기 때문에 유래되었다.
** 피학증 : 새디즘과는 반대로 자신이 고통과 모욕감의 대상이 됨으로써 성적인 흥분을 얻는 증상을 말하며, 피학증을 매조키즘이라고 하는 것은 ‘모피코트를 입은 비너스’ 라는 소설을 쓴 오스트리아의 소설가 마조흐의 이름에서 유래된 것이다.