히 확대.
◈ 한국 게임회사들은 중국으로의 진출초기 좋은 성적으로 각광받음.
◈ 한국 게임회사들의 어려움-중국회사들의 급격한 성장과 중국의 저작
권 개념의 부족
◈ 현지의 한국게임의 위치와 인지도를 조사-설문지
현지 진출 기업을 방문-인터뷰조사
전반적인 업계상황과 앞으로 중국의 게임 표절 대응방안을 탐구
◈중국 온라인 게임 시장은 무한한 잠재력을 가지고 있음
◈현재 시장 규모, 유저 수, 인터넷 사용자수를 기준으로 보았을 때 더
이상 IT 후진국으로 보기 어려움.
◈가설 설정- 초기 개발비가 많이 드는 게임 산업에서 표절은 피해 기업에게 개발 인센티브를 저하시키는 효과를 가져올 것이고 따라서 이는 우리나라 게임산업의 해외진출을 저해하는 큰 요소일 것이다.

분야