바둑학 연구 방법론 - 재미있는 요소와 예술적 요소

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소개글
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본문내용
바둑학 연구 방법론 제 1강 과제

대국일시:
대국장소:
대국치수: 3점 접바둑
대국결과: 백 11집 반 승
*흑대국자: *백대국자:
1.대국 소감
선생님과는 여러 번 바둑을 두었는데 이렇게 계가 바둑으로 이어진 적은 처음인 것 같다. 선생님이나 나나 전투를 좋아하고 다소 무리수를 덜컥 두고 마는 공통점이 있어서일까?
2.바둑의 재미를 배가시키는 요소
"마스터"라는 것이 없는 점
"정답"이라는 것이 없는 점
바둑돌이 그 사람의 심리를 반영하고 있다는 점
같은 바둑이 나올 수 없을 정도로 무한한 점
존재하지 않는 반 집을 만들어서까지 승부를 가르는 점
바둑은 슈퍼컴퓨터로부터 정복당하지 않은 유일한 게임이다. 그 이유는 바둑에서는 정답이라는 것이 존재하지 않기 때문이다. 이 장면에서 굉장히 호수였던 수가 다른 장면에서는 최악의 수가 되기도 하고 그 반대의 경우도 존재하기 때문에 경우의 수를 일일이 입력할 수 없다. 슈퍼컴퓨터가 게임을 정복하기 위해서는 최종점, 즉 마스터라는 것이 있어야하는데 바둑은 입신이라 불리는 프로9단마저도 마스터했다고 장담할 수 없는 것이 현실이다. 이러한 무한하고 끊임없이 도전하게 만드는 점이 바둑이 질리지 않는 가장 큰 이유라고 생각한다. 또한 무승부라는 것이 없이 반집으로 승부를 가르는 처절함 또한 매력적이다. 승자와 패자로 갈리는 극단적인 상황에서 승자가 된다는 것의 짜릿함과 패자가 된다는 것의 굴욕감, 심판이나 다른 상황적 요소를 배재하고 객관적으로 승부가 난다는 점. 이 점은 "변명"이라는 것을 없게 만든다. 진 사람이 그대로 가져가야할 몫인 것이다. 그 때문에 바둑의 승리를 더욱 갈구하는 것일지도 모른다.
3.바둑의 예술적인 요소
바둑이 다른 스포츠와는 달리 예술적인 요소를 갖고 있는 부분은 "그 사람의 심리가 반영되는 점"이라고 생각한다. 앞서 말했듯 어떤 목표, 즉 goal이라는 지점이 없다는 점에서 우리는 자유자재로 바둑돌에 마음을 투영할 수 있다. 정답이나 마스터라는 것이 존재하지 않기 때문에 악기 연주나 서예 등과 마찬가지로 내가 하는 것, 내가 둔 그 수 자체가 정답이고 진리이다. 돌에 의미를 부여할 수 있다는 점, 이것이 바둑의 가장 큰 예술적인 요소라고 생각한다.