1.1. 개인적 욕망에 의한 가상공간의 출현
1.2. 사회적 욕망에 의한 가상공간의 출현
1.3. 개인과 사회적 욕망의 통합 혹은 기타 욕망의 발현
2. 욕망과 권력-권력의 실현-통제와 통제 대상
2.1. 쾌락과 도피의 욕망이 낳은 통제 관계
2.2. 감시의 실현 양상에 따른 통제 관계
3. 순응, 저항, 공모의 미묘한 경계선
4. 마치며
보론 - 사이버공간의 거울
참고문헌
작품들은 비트(bit)화 된 공간 속에 인간의 영혼을 밀어 넣는다. 밀어 넣어진 인간의 영혼은 사이버공간에 알맞도록 재조정되어진다. 아마도 사이버공간으로 밀려간 인간의 사고는 정보를 싣고 움직이는 bit의 속도에 맞춰, 빛의 속도로 움직이고 있을 것이다. 사실 인간의 사고는 그 이전부터 두뇌가 가진 독특한 사고체계를 빛의 속도로 표현하고 있었다. 다만 말초적인 신경을 해독하는 데 걸리는 약간의 시간과 해독 후에 다시 근육을 통해 의사를 표현하는 데 약간의 시간이 더해진다. 이러한 자극에 대한 반응은 정수(integer)로 표현 가능할 만큼 느린 듯 보인다.
인터넷의 출현으로 인간은 그 이전까지 경험하지 못한 넓은 정보공간에 노출된다. 물론 사이버 펑크계열 소설이 묘사하는 형태처럼, 인간이 직접 사이버공간에 두뇌를 연결하는 방식에는 미치지 못함이 분명하다. 그러나 최소한, 정보를 받아들이는 속도는 시간과 공간의 제약을 넘어서면서, 소설들의 묘사와 버금가는 상태에 이르렀다고 판단한다. 사이버 펑크 소설에서 주는 묘사들은 이러한 변화의 속도를 넘어선 것 같다. 따라서 사이버 펑크 소설이 주는 숨 막히는 전개를 인터넷 환경을 경험하지 못한 대다수 독자들로써는 수용에 한계를 느낄 것이라고 생각한다.
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