Ⅱ. 본 론 2
1. 게임 산업의 개요
2. 온라인 게임 산업
1) 온라인 게임의 정의
2) 온라인 게임의 역사
3. 국내 온라인 게임 기업 성공 전략 분석
1) NC soft
4. 온라인 게임 산업의 전망
1) 국내 온라인 게임 산업의 문제점
2) 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책
3) 국내 온라인 게임 산업의 향후 전망
Ⅲ. 결 론
참 고 문 헌
의 기회로 자리매김 하고 있다.
최근 들어 많은 기업들이 게임산업의 성장성과 고부가가치성을 인정하며 게임산업 진출을 서두르고 있다. 게임산업은 부가가치율이 70%에 이른다고 평가될 정도로 전형적인 고부가가치 두뇌집약 산업이다. 또한 미래형 엔터테인먼트 산업이라 평가될 정도로 성장 가능성이 높은 분야이다. 특히 국내에서는 게임시장중 PC게임시장과 온라인 게임이 차지하는 비중이 높다.
이러한 이유는 PC 게임 부문은 아케이드와 콘솔게임에 비해 제작비가 적게 들기 때문에 소규모의 국내 게임 개발사들이 일찍부터 참여할 수 있었기 때문이다. 그러나 시장 환경과 부대사항이 열악하여 게임전문 인력이 부족했고 정부나 기업의 관심도 거의 없었다. 이런 열악한 시장에 근본적인 산업 성장의 기반 조상을 가능하게 한 것이 네트웍을 기반으로 한 온라인 게임이다. 게임 인구의 저변을 확대시켜 일반인들의 인식을 전환 시켰으며 정부와 대기업의 관심을 집중시킨 것이다. 특히 PC게임 시장의 규모를 증가시키며 부대 관련 산업의 경제적 파급효과에 절대적인 영향력을 발휘했다.
이렇듯 온라인 게임은 게임산업에서 최강자로 여겨질 만큼 큰 성장을 하고 있다. 온라인 게임 시장이 괄목할만한 성장을 거두어들임에 따라 게임업체도 하나둘 급증하게 되었다. 이에 따라 점차 업체간 경쟁도 치열한 양상으로 펼쳐지고 있다.
한국게임산업개발원, 『게임백서 2001』, 한국게임산업개발원, 2001
한국게임산업개발원, 『게임백서 2002』, 한국게임산업개발원, 2002
한국게임산업개발원, 『게임백서 2003』, 한국게임산업개발원, 2003
한국게임산업개발원, 『게임백서 2004』, 한국게임산업개발원, 2004

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