게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오 서론

 1  게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오  서론-1
 2  게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오  서론-2
 3  게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오  서론-3
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소개글
게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오 서론에 대한 자료입니다.
본문내용
정신건강론
게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오.
서론
한국 사회에서 게임은 하나의 스포츠라 생각한다. 일상을 마치고, TV를 보는 일이나 신문을 보는 일, 책을 보는 일, 운동을 하는 일 각각 자신이 선호하는 활동을 하는 자율적 활동 중 게임은 하나의 내용일 뿐이다.
하지만 무엇이든 과유불급이라고 하였다. 너무 과하게 몰입하는 게임은 직장생활 혹은 학업에 지대한 영향을 미칠 수 있다. 특히 청소년들의 경우, 자신의 아이덴티티를 올바르게 형성하고자 하는 욕구가 강하며, 타인들과의 경쟁관계에서 승리하여 자신의 존재 의미를 밝히고자 하는 사유적인 존재이다. 때문에 인터넷 게임 중독이나 스마트폰 중독에 빠지기 쉬운 대상이다.
이는 즉, 진로를 설정하고, 미래를 향해 점차 나아가야 하는 청소년들에게는 가장 피해야 할 스포츠가 바로 게임이라는 점을 시사하는 바인데, 문제는 스마트폰 보급이 보편적으로 이루어짐에 따라 게임 중독은 더 이상 감시조차 어려운 일이 되었다.
이 문제를 개선하기 위하여, 아래의 본론에서는 청소년들을 중심으로 게임 중독에 빠지는 주요 원인을 탐색해본 이후, 게임에서 주어지는 행동주의적 보상이 현실로 옮겨올 수 있는 방안을 모색해보도록 한다.
본론
게임중독이란?
게임중독이란, 한국정보화진흥원의 말을 인용하여 정의하자면 게임시간이 증가하면서 일상생활에서 신체적, 정신적 불안감과 부정적 영향이 나타나는 것으로, 가상세계를 지향하고 자신의 게임 습관이나 행동을 스스로 통제하지 못하여 게임을 지속하게 되는 경향성을 의미한다. 이로 인하여 게임에 대한 의존성과 내성을 가지게 되며, 조절 능력을 상실하고, 금단증상을 동반하여 삶의 다방면에서 정상적인 생활을 지속하지 못하게 된다. 극단적으로는 게임 머니를 얻기 위해 절도를 하 거나 게임을 말리는 것에 대한 분노로 타인을 해치는 등의 심각한 사회적 범죄를 저지르기도 한다.
이러한 게임 중독은 인터넷 게임 중독 이외 스마트폰 보급으로 더욱 활성화를 보이고 있다. 2014-2015년에 셧다운제를 실시하여 자정부터 다음날 새벽 6시까지 일부 게임을 할 수 없는 제도가 시행되었지만, 스마트폰 게임은 그 제재의 대상 밖인 까닭에 스마트폰 게임 사용자와 중독의 문제는 더욱 심화를 보이고 있다.
전 세계적인 인터넷 게임 중독 및 스마트폰 게임 중독의 유병률은 3.1%로 측정되었으나, 현재 우리나라의 게임 과몰입군은 약 7%이며, 과몰입 위험군은 약 19%로 높은 수준이다. 앞으로도 게임 이용자가 늘어감에 따라 유병률 역시 늘어날 수 있다는 것을 고려하면, 게임 중독의 기제를 이해하고 이를 토대로 좀 더 효율적인 치료 및 예방적 개입을 하는 것은 시급해 보인다.
게임중독의 원인
현실도피
현실도피 동기는 괴로운 현실에서 일시적으로 도망치고자 게임을 이용하는 것과 관련된다. 현실도피 동기를 지닌 개인은 현실에서 벗어나고자 게임에 몰입함으로써 욕구를 해소하여 게임 행동을 반복할 가능성이 있다. 일례로 게임 중독 집단이 비중독 집단과는 다르게 심리적 불편감을 회피하기 위해서 게임을 하고자 하는 동기가 높았다고 보고되었다.
공격의 욕구를 해소하기 위해 게임을 하는 것과 관련된 공격 동 기는, 타인의 게임 캐릭터(아바타)를 공격하거나, 욕설을 하거나 게임 이용 행위를 방해하는 등의 행동이 포함된다. 공격 동기 역시 게임 내에서 공격의 욕구를 해소하고, 이러한 보상으로써 게임 행동을 반복할 수 있음이 시사된다.
대리 성취
다음으로 대리 성취 및 도전 성취동기를 보면, 어려운 목표에 도전하거나 업적을 성취하는 등의 성취욕 충 족을 위해 게임을 이용하는 것과 관련되는 동기이다.
이는 행동주의적 보상과 일련의 관련성을 가지는데, 특정한 행위를 하였을 때 제공되는 보상행위와 점차 높아져 가는 간헐적 스케줄링의 목적을 달성하기 위하여 이를 몰입하는 경험을 하게 된다.
참고문헌
참고자료
고정화, 초등학생의 게임 중독 예방을 위한 부모연계 집단상담 프로그램 개발, 석사학위 논문, 한국교원대학교 교육대학원, 2009.
이형초, 인터넷게임 중독의 진단척도 개발과 인지행동치료 효과, 석사학위 논문, 고려대학교 대학원, 2001.
정겨운, 게임 이용 동기와 인터넷 게임 중독의 사이에서 게임 내 행동의 매개효과, 석사학위 논문, 강원대학교 대학원, 2018.
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