2. China market
3. Customer
4. Competitor
5. Change
6. Comrade
2001년 11월 28일, 온라인 게임 '미르의 전설2'가 중국에서 상용화 되었으며, 2002년 7월 10일 부터는 미르의 전설 3 베타 서비스를 한국과 중국에서 동시에 시작하게 되었다.
현재 매달 이 온라인 게임에 대한 로열티 수입으로 중국 샨다(현지 게임배급업체)로부터 매월 약 한화 15억 원을 받고 있으며, 회사에서는 2002년 예상매출로 200억원정도로 추산하고 있다.
회사측과 인터뷰 결과 중국내 '미르의 전설' 가입자수는 우리나라 인구와 비슷한 약 4500만명으로 기록되어져 있고, 중국에서 온라인게임 시장점유율 65%를 기록하고 있다. 이 게임에 대한 동시접속자수는 2002년 10월 현재 약 60만 명을 돌파하였는데 이는 세계최대규모이다. 국내최대 온라인게임업체인 엔씨소프트의 리니지가 동시 접속자수가 아직 12만 명 대라는 것을 비교해보면 짐작할 수 있다. 회사측과 업계에서 바라보는 '위메이드엔터테인먼트'의 중국시장 진출 성공요인으로는 다음과 같은 점을 들고 있다.

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