1. 소니의 플레이스테이션 개발과정에서의 전략
2. Sony Computer Entertainment 소개
3. Sony Computer Entertainment Korea 소개
4. 세계 비디오게임 시장의 변화
5. 국내 비디오게임 시장의 현황
6. 초기 SCEK의 한국시장진출 전략
7. SCEK의 현재 전략
8. PS의 현지화 전략 - 플스방
9. 참고문헌
SCEK는 02년 당시 일본에 천만대 판매, 전세계적으로는 3천만대 판매, 게임기하면 최초로 상기되는 세계 1위의 브랜드라는 브랜드 평판과 당시 고화질, 고기능의 게임시스템과 듀얼쇼크 기능까지 갖추었다는 점, 모든 연령층에 맞는 다양한 타이틀이 있다는 점, DVD Plaver기능, CD 재생 기능의 독보적인 제품력을 강조하여 한국 시장의 진출을 시작하였다. 온라인게임이 주도하고 있는 시장, 비디오게임이
(2) 장희동, “한국 게임 산업의 현황과 문제점”, 2000
(3) 장희동, “국내외 게임 산업의 현황 및 전망”, 게임산업연차보고서, 2002
(4) SCEK 홍보담당 강희원과장 이메일 인터뷰
(5) SCEK 홈페이지 http://www.playstation.co.kr
(6) SCEI 홈페이지 http://www.scei.co.jp
(7) 한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr
(8) 게임메카 홈페이지 http://www.gamemeca.com
(9) 게임경향즈 홈페이지 http://www.khgames.com

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